06/06
Yazım Kartına Giriş Sihir
İşte öğrenmek ve gerçekleştirmek için kolay bir harika kart sihir numarası. Etki aslında bir konum etkisinin ve güçlü açığa çıkmanın birleşimidir.
Aşağıdaki yazılı yönergeleri tamamlayan açıklamaların videosunu izleyebilirsiniz.
Efekt
Bir seyirciniz özgürce bir kart seçin ve sonra yerine koyup destede kaybedin. İzleyiciye kartını sormasını söyleyin ve daha sonra kartın ve anlaşma kartlarının adlarını hecelemeye devam edin - her harf için birer kart - masaya. Son mektuba ulaştığınızda, anlaşma yaptığınız kart ve ciro, izleyicinin seçtiği karttır.
Bu kolay sihir numarası, el çabukluğu gerektirmez.
02/06
Kartı Seçtiniz
Güverteyi getirin ve seyircinin bir oyun kartını özgürce seçmesine izin verin. Seyircinin etrafta gezerken ve / veya bakarken kartı göstermesine izin verin.
03/06
Yazım Hile Gizli Çalışması
Seyirci etraftaki kartı gösterdiğinde, elinizin altındaki güverte alt kartına bakıp hatırlayın. Daha sonra seyircinin seçilen kartını bulmak için bunu “anahtar” kart olarak kullanacaksınız.
Örnekte, alt kart “elmasların yedisi” dir ve izleyicinin seçtiği kart “kulüplerin on tanesidir.” (Unutmayın, bu noktada seyircinin kartını bilmiyorsunuzdur. Bu sadece iyilik için) örnek.)
Seyirci kartları diğerlerine gösterirken, alt karta dönüş ve göz atmak sizin için kolaydır.
04/06
Kartı Güverteye Döndür
Seyirci kartını güverteye döndürdüğünde, anahtar kartınızın (hatırladığınız alt kart) seyirci kartının üstüne geldiğinden emin olmanız gerekir.
Bunu gerçekleştirmenin iki yolu var:
- Seyirci seçilen kartı destenin en üstüne getirin ve sonra güverteyi kesin. Bu, anahtar kartınızı seyircinin seçili kartının üstünde güvertenin ortasında bir yere getirir.
- Daha zarif bir yol, ya bir pivot kesim ya da döner kesim kullanarak güverte kesmektir . Bu kesintileri bağlantılarda nasıl yapacağınıza dair talimatlar bulacaksınız. Bu kesintileri öğrenmek için zaman ayırın ve size bunun ötesinde başka kart hilelerinde de size hizmet edeceklerdir.
Resim, mevcut duruma göre güverte serpildiğini gösteriyor. “Anahtar” kartınız, “elmasların yedisi”, seyircinin seçili kartının üstünde, “kulüplerin on” u üstünde.
İsterseniz, bu noktada, gerçekte efekt satmaya yardımcı olacak kartları karıştırmak için yanlış bir kesim ekleyebilirsiniz.
İpucu : İzleyicinin kartının güvertede yaklaşık yarıya veya daha alçak olmasına dikkat edin. Bunun sebebi bir sonraki adımda daha belirgindir. Ancak seyircinin kartı destenin üst yarısındaysa ve çok sayıda harf içeren bir kart yazmanız gerekiyorsa, örneğin "yedi tane elmas", kartlarınız tükenebilir.
05/06
Yazımın Kurulması
Bu adımda, kartın yazımını ayarlarsınız ve bunu inanılmaz derecede açık bir şekilde yaparsınız. Öncelikle olayların pratik tarafını tartışacağım ve ardından görevi nasıl gerçekleştireceğimize dair bazı ipuçları sunacağım.
Kartları açık bir şekilde yüzünüzle birbirine doğru kaydırın ve anahtar kartınızı arayın (bu örnekte “yedi tane elmas”). Bu noktada, “elmasların yedisi” nin seyircinin kartı olan “kulüplerin on tanesi” nin üstünde olduğunu göreceksiniz (hile performansında, izleyicinin kartının kimliğini öğrendiğinizde). ). Resimde gördüğünüz gibi, her kart için anahtar kartınızdan başlayarak izleyicinin kartını bir harf kullanarak açıkça yazın.
Son mektuba gittiğinizde, bu noktada güverteyi kesin.
Peki bu yazımla nasıl uzaklaşabilirsin? Sadece seyirciye kartını aradığını ve zamanlarını kartlara bakarak aldığını söyle. Sadece düşündüğün gibi görünecek.
İsterseniz, kartları açıkça karıştırmak için yanlış bir kesim ekleyebilirsiniz.
06/06
Kart için hecele
İzleyiciye kartını sormasını isteyin.
Kartları bire bir masaya koymaya başlayın ve kart adının her bir harfini yazınız. Son mektuba gittiğinizde, anlaşma yapın ve kartı ters çevirin ve izleyicinin serbestçe seçili kartı olacaktır.