01/04
Mantıksal Bulmaca Nedir?
Mantık bulmacaları, en yaygın mantık ızgara bulmacaları, mekansal keskinlikli bulmacalar ve yanal düşünme bulmacaları olmak üzere birkaç farklı aromaya sahiptir.
Mantık ızgara bulmacalar ( Sudoku bulmacaları ve KenKen bulmacalarını içerir) muhtemelen 'zebra-zebra' türü bulmacalar olarak görülür. Bu popüler bulmacaların zorluğu, bazı gerçekleri tespit etmek ve bazı ifadeleri işlemek için tümdengelimli akıl yürütmeyi kullanarak belirli sonuçlara ulaşmaktır.
Bu indirgeme bulmacaları, en temel mantık bulmacalarıdır ve çözme yeteneğinin tüm seviyelerine hitap etmek için çeşitli karmaşıklık dereceleriyle kolayca oluşturulabilir. Öğelerin sayısını, verilen bilgi miktarını ve tanımlayıcı ifadelerin (doğrudan / gevşek ilişkilendirme, vb.) Birbiriyle bağlantılarını çeşitlendirerek, bu bulmacalar çiviler kadar kolay ya da çürük olabilir.
02/04
Örnek: Yarışlarda Bir Gün
Bir çalışan olarak, Jack bir basın toplantısı için beklemek medya odasında oturan üç jokey, Willie, Eddie ve Fidel, bulmak için yarış pisti geldiğinde. Jack'in patronu (bulmacaları seven) ona her jokeyi yarış iplerini getirmesi ve her jokerin kazandığı yarışa ve hangi atı sürdüğü basına duyurması için ona bir not bıraktı.
Jack'in mücadelesi, patronunun notunun sadece altı ifade içermesi:
- 1. Willie, Kentucky Derbisini asla kazanmadı.
- 2. Flash'ı sallayan jokey mavi ipek giymedi.
- 3. Belmont Stakes'in galibi Fermuar'a binmedi.
- 4. Preakness'ın galibi Willie'nin hakkıdır.
- 5. Flash'ı süren jokey, Derby kazananının soluna oturtuldu.
- 6. Fermuar süren jokey, sarı giyen jokerin soluna oturtuldu.
Jack'in hangi jokeyin hangi ipucunu giydiğini, hangi yarışı kazandığını ve hangi atı sadece akıl yürütücü muhakeme kullanarak sürdüğünü bilmek mümkün müdür?
03/04
Mantıksal ızgara oluştur
Başlamak için, Jack dört sütun ve dört sıralı bir ızgara çizer ve daha sonra alt üç sırayı yukarıda gösterildiği gibi üç sıraya böler (Şekil 1).
Üst sırada, jokeylerin adlarına sırayla yazıyor (Willie, Eddie, Fidel) ve dokuz değişkeni soldaki sütuna koyuyor.
Daha sonra altı ifadeyi kılavuzun altına yazar.
Not: Sola ve sağa atıfta bulunan ifadeler, basın toplantısında (ızgarada) jokeylere bakıldığında izleyicinin bakış açısıyla ilgilidir.
Artık Jack her bir ifadeyi, her biri için ne gibi sonuçlara ulaşabileceğini görmek için okur.
- 1. Willie, Kentucky Derbisini asla kazanmadı.
Bu açık bir ifadedir ve Jack'in Willie için bir yarış seçeneğini elemine izin verir.
- 2. Flash'ı sallayan jokey mavi ipek giymedi.
Bu açıklama, Jack'in Flash'ı kimin sürdüğünü ya da kimin mavi giydiğini bilmesine yardımcı olmaz. Bunu şimdilik bir kenara koyar.
- 3. Belmont Stakes'in galibi Fermuar'a binmedi.
Bir kez daha Jack'in, Belmont'u kimin kazandıracağını ya da bu ifadeden bir şey çıkarmadan önce Fermuar'ı sürdüğünü bilmesi gerekiyor.
- 4. Preakness'ın galibi Willie'nin hakkıdır.
Şimdi Jack biraz ilerleme kaydedebilir. Daha önce Derby'yi Willie için bir seçenek olarak eledi ve şimdi Preakness'i ortadan kaldırabildi, bu da ilk sonucuna kalem koyabilmesi anlamına geliyordu. Willie Belmont Stakes'i kazandı. Tada! Ayrıca, Fermuar'ı Willie için bir seçenek olarak eleyebilir (bkz. Ifade # 3).
- 5. Flash'ı süren jokey, Derby kazananının soluna oturtuldu.
Bu açıklamadan Jack, Flash'ı, en sağda oturduğu için Fidel için bir seçenek olarak ortadan kaldırıyor. Artık Willie veya Eddie'nin Flash'ı sürdüğünü biliyor.
- 6. Fermuar süren jokey, sarı giyen jokerin soluna oturtuldu.
Bu açıklama, Jack'in Eddie'nin Fermuar'ı sürdüğü sonucuna varıyor çünkü birisinin solundaki tek diğer jokey, Jack'in daha önce Fermuar'a binmediği sonucuna vardığı Willie. Ayrıca, Fidel'in sarı giyilmesi gerektiğini ve Willie'nin Flash'a sahip olması gerektiğini izler.
Şimdi Jack, # 2 ifadesine dönüyor. Bu açıklamadan, Willie'nin yıpranmış kırmızı olması gerektiğini söyleyebiliriz, bu da Eddie'nin yıpranmış mavi olması gerektiği anlamına gelir.
Ve bu da bulmacayı tamamlıyor. Gitme yolu Jack!
04/04
Bir mantık bulmacası oluşturun.
Kendi mantık bulmacalarınızı oluşturmak ister misiniz? Basit bir ızgara çizin. Yukarıdakileri kılavuz olarak kullanın (Şek. 2) veya yazdırın.
Bir senaryo hazırlayın: Üç balıkçı (balık, teknik, yöre), üç müzisyen (enstrüman, şarkı, müzik türü), bir barda üç kişi (meslek, içki, atıştırmalık) vb.
Başlıkları işaretledikten sonra, üç karakterin her birine üç farklı değer atayın.
Izgarayı doldurduktan sonra, geriye doğru çalışın ve çözücünün her karakter için değerleri çıkarmasına izin verecek ifadeler oluşturun.
Karakterlerin hangi değere sahip olduğunu belirtmenin yanı sıra, bir karakterin ne yapmadığını / yaptıklarını ("saksafonun ballads yazmaz") ve / veya değerlerin karşılıklı ilişkisine işaret eden ifadeleri karıştırın ve doğrudan karakterler kendileri (R & B oyuncu caz klasikleri söylüyor).
Kendinizi beş veya altı ifadeyle sınırlandırmaya çalışın. Test çalışmasını sağlamak için bulmacayı çöz. Ayrıca gereksiz veya gereksiz ipuçlarına sahip olmadığınızdan emin olun. Başka bir deyişle, aynı sonuca götüren iki ipucu veya ifade.
Birisinin sınamanızı doğruluk ve doğruluk için çözmesini sağlamak iyi bir fikirdir.
İyi eğlenceler!