Euchre'da Nasıl Teklif Verilir?

Trump ne zaman aramak

Bir hile yapma oyunu olan Euchre, Bridge, Hearts , vb. Gibi diğer hile oyunlarıyla aynı stratejilere tabidir. Ancak, iki büyük farklılık Euchre stratejisini biraz değiştirmektedir.

Birincisi, tabii ki, kartlar sadece 9-A arasında değişmektedir, her turda sadece beş numara ve ağır miktarda boşluk bırakmaktadır. İkinci olarak, sol bower bir takımdan diğerine atlar, koz biraz daha uzun bir takım ve bir sonraki takım biraz daha kısadır.

Bu iki gerçeği akılda tutarak, aşağıdaki stratejileri de göz önünde bulundurarak, Euchre'de nasıl teklif verileceğini öğrenmek isteyenler için faydalıdır.

Kartı Arayarak

Daha karmaşık bir Euchre stratejisini düşünmeye başlamadan önce bir turda yanıtlamanız gereken ilk soru "Bir teklif vermeli ve bu kartı çağırmalı mıyım?" Açıkçası, sadece ekibinizin beş numaradan en az üçünü alabileceğini düşünüyorsanız bunu yapmalısınız.

Dağıtıcının, koz takımının pisi olan üst kartını aldığını unutmayın. Bu, eğer bayiniz ekibinizde bulunuyorsa (bayi bir koz kazanabileceğinden ve genellikle bir boşluk yaratmak için istenmeyen bir kart atmış olabileceğinden) kullanışlı bir avantaj sunar. Tersine, rakip takım ilgileniyorsa, kartın çağrılması, rakibiniz için erken bir boşluk yaratması olasılığına karşı ücretsiz bir koz anlamına gelir - bu sadece iki numarayı kaybetmeyi göze alırken sorun yaratabilir.

Genel olarak, ortalaman için ortalama bir dağıtımda ortalamanız için ortalama bir numaraya güvenebilirsiniz.

Bu, iki katı numaranız varsa ve ekibiniz ilgileniyorsa teklif vermeniz gerektiği anlamına gelir. İki numaranız titriyorsa ve karşı takım ilgilenirse, geçmek isteyebilirsiniz.

Son olarak, takas ekibi olarak, eğer bir Jack kedicikte ters çevrilirse, satıcı, elinizde bir topun olmadığı sürece hemen hemen koz atması ve alması gerekir.

Ters çevrilmiş bir kriko sağ bower ve dolayısıyla garantili bir kazanma numarasıdır. Eski bir deyiş var, "Bir bower'ı kapat, bir saatliğine kaybet."

Bunun istisnası no-hüner bir eldir. İşlem yapmayan bir iseniz, bir blackjack çevrildiğinde kırmızı kartlarla dolu bir eliniz varsa, teklifi şiddetle geçmek isteyebilirsiniz, böylece satıcı tek bir numaraya bile güvenemeyeceğinizi anlar.

Çevresinde İkinci Zaman

Dört oyuncunun hepsi kedinin üst kartını çağırmaktan geçerse, yüzleri aşağı dönüktür ve oyuncuların diğer takımları koz olarak ilan etme şansı vardır. Eğer bir takım elbiseniz varsa (ve ideal olarak bir de as), bu sizin kozunuzu bildirmeniz için harika bir zamandır.

Satıcıdan ayrılan oyuncu, koz ilan etme fırsatını geçmeden önce çok düşünmelidir. İşlem takımının bu takımda çok zayıf olduğu için serbest bir koz kartını yeni kapattığını unutmayın. Bu, başka bir takımda takımın güçlü olduğu anlamına gelir ve eğer onlara bir şans verirseniz, onu koz haline getirecektir.

Açıkçası en iyi senaryo, aynı renkte bir çift kriko tutuyor. Eğer bu takımlardan birinde koz diyebilirseniz, en az iki hile kazanma garantiniz vardır.

Alternatif Bir Yöntem

Çoğu oyuncu, ne zaman hissetmek istediğinizi öğrenir, ancak henüz o noktada olmayan veya daha somut bir şeyi tercih edenler için, teklif vermeniz gerekip gerekmediğini belirlemek için elinize bir puan atayabilirsiniz.

Bazı oyuncular 3 puanlık bir puan sistemi kullanırlar, her biri 3 puan üstündeki bowerler ile her biri 2 puan değerinde kozlar ve her biri 1 puan değerinde düşük koz ya da atak olmaz. Bu sistemde, 7 puan veya üzeri herhangi bir el teklif vermeye değer.

Başka bir sistem basitçe elinizi püf noktaları ile işaret ediyor. Doğru bir bower, tam bir numaradır. Sol bir bower, bir hile 3/4 değerinde. As, Kral veya koz kraliçesi 1/2 bir hiledir. Ve düşük koz, bir hile 1/4 değerinde. Elinizin altındaki her koz kartın ötesinde 1/4 hile bonusu alır. Bu esnada, off-suit aslar bir hile 3/4 değerinde, ama bu takımda sahip olduğunuz diğer her kart için bir hile 1/4 kaybedersiniz. Ve nihayet, boş olduğunuz her takımın, birden fazla koz kartınız varsa, 1/4 hilesidir. Bu yöntemi kullanarak, ortalama el değeriniz en az 2,5 püf noktası olduğunda teklif verebilirsiniz.