Karşılığı Önlemek - Cribbage Stratejisi

Rakibinizin beşiğine ne atılır?

Cribbage'un her turunu yapacağınız ilk karar, iki kartı beşiğe atmaktır. Bayi değilseniz, rakibinizi mümkün olduğunca az beşik olarak bırakmak istersiniz. Bu, rakibiniz için çok sayıda noktaya dönüşmesi muhtemel iki kartı atmamak anlamına gelir.

Rakibin Beşik Olduğunda Dikkat Edilecek Noktalar

Mutlaka gerekli olmadığı sürece, kaçınmak için en belirgin şey rakibinize iki sayı değerinde puan atmaktır.

Bu, on beşte bir çift veya iki kart şeklinde gelir. Bunlardan herhangi biri, rakip rakibiniz için garantili iki puan olduğu için değil, aynı zamanda karşı çıkma ve kesme kartına bağlı olarak, bu iki noktanın 6, 12 veya hatta hızlı bir şekilde balonlanabilmesi nedeniyle rakip bir beşiğe tehlikeli bir atımdır. daha da kötüsü.

Beşte beşe atmayın.

Güvertedeki kartların kabaca yüzde 30'u (tüm yüz kartları, 10'lar ve diğer 5'ler) 5 ile eşleştirildiğinde iki noktaya eşittir. 5'e beşik atmak, böylece rakibinize puanlama puanları çok yüksek kendi beşik atmalarını veya 5 ile birlikte kesilmiş kartı.

Benzer nedenlerden dolayı, genellikle beşe kadar iki kart atmaktan kaçınmak istersiniz, örneğin 4, A.

Bu ikiye katlanabilen 2, 3, sadece 5'e kadar değil, aynı zamanda ardışık kartlardır ve rakibinize kolay üçlü bir çalışma fırsatı sunar.

Genel olarak konuşmak gerekirse, bu sebepten ötürü iki ardışık kart atmaktan kaçınılmalıdır, ancak bazı kombinasyonlar diğerlerinden daha tehlikelidir.

6, 7 veya 8, 9 atmak için en tehlikeli ardışık kartlar arasında.

Bu doğrudur, çünkü tek bir 8 ya da 7 (sırayla) rakibiniz için beş (beşte bir) koşuya dönüşür ve diğer iki karttan herhangi biri de puan eklerse, el çabucak balonlanabilir.

Ardışık kartlar atmanız gerekiyorsa, tek bir kartın yapabileceği hasarı en aza indirmeye çalışın. Bir strateji A, 2 veya K, Q atar, çünkü sadece tek bir kart (iki yerine) bir koşuya dönüştürebilir ve sadece 3 puanlık bir koşuya dönüşebilir.

Elbette, rakibinizin beşiğine atmak için en iyi şey, birlikte çalışmayan iki karttır.

Hiçbir çift, on beşe veya beşe ekleme yok, ardışık kart yok, ve ideal olarak aynı takımın iki kartını değil. İki düşük kart (örneğin 2, 4) veya düşük ve orta kart (örneğin 3, 8) atmak, rakibinizin kartlara kart ekleyebilmesi olasılığını on beşe çıkarır. En az on tane diğer kartla birlikte altı veya daha yüksek (örneğin Q, 7) atmak, rakibinizin sadece on beşte de kullanamayacağı için bu kartlarla eşleşmeyi başarırsa sadece on beş puan kazanması anlamına gelir. İki tens atmak genellikle mantıklı bir fikirdir, ancak eğer bunu yaparsanız, 10, K, başka bir kombinasyon olarak, rakibinize yüz kartlarını da atıyorsa, koşmak için iyi bir şans verir.

Genel bir kural olarak, iyi bir beşiği önlemek için iyi bir eli yok etmeye değmez.

Kendinizi güçlü bir el ile garanti ederseniz , atışınız rakibinize güçlü bir beşik verebilir, ancak olmayabilir. Kesin olana bağlı kalmaktan iyidir.

Diğer her şey eşittir, sayım turu için düşük bir kart tasarrufu yararlı olabilir.

Son olarak, çetele dikkat edin.

Birkaç puan kazanıyor musunuz? Skorunu vermeden önce elinizdeki yumruk atmanızı sağlarsa rakibinizi bir çift pençe atın. Tersine, rakibiniz pegging yapmak için yakınsa, rakibinize mümkün olan en kötü iki beşlik kartı vermek için defansif olarak atmak faydalı olabilir (örneğin, 5, 5 olmadan genellikle değersiz olan K, 10).