İki oyuncu için maça

Spades , normalde iki ortaklıkla oynanan çok popüler bir oyun kartı oyunudur . Spades'in bu versiyonu iki oyuncu içindir.

Oyuncular

2 oyuncu.

Güverte

Standart 52 kartlı güverte. As yüksek; 2 düşüktür.

Hedef

500 puana ulaşan ilk oyuncu olmak.

Kurmak

Güverteyi karıştır . Anlaşma yok. İlk oyuncu ilk kartı çeker. Onu tutup tutmayacağına karar verir. Onu tutmaya karar verirse, ikinci kartı bir yığın yığınının içine yüzü aşağıya koyar.

İlk kartı saklamamaya karar verirse, bir yığın yığınının içine yüzü aşağıya koyar, sonra ikinci kartı çeker ve tutar.

İkinci oyuncu daha sonra aynı kararı çekilişteki sonraki iki kartla yapar.

Oyuncular, tüm güverte geçene kadar bu seçim işlemini değiştirmeye devam ediyor. Bu noktada, her oyuncu elinde 13 kart olacak. Kalan 26 kart ayrılır ve bu elde kullanılmaz.

teklif verme

İkinci oyuncu önce teklif verir. Her oyuncu, oyuncuların puan kazanmak için kazanması gereken hilelerin sayısını belirterek kartlarına ve tekliflerine bakar.

Her oyuncu için 0 ("Nil") ila 13 arasında bir numara yasal bir tekliftir. Oyuncular geçemez. Tekliflerin her oyuncuyla artması gerekmez. Sadece bir teklif turu var.

ÖRNEK: Megan teklifleri 8. Sonra Drew teklifleri 6. Megan'ın en az 8 oyun kazanması gerekiyor; Drew en az 6 kazanmak gerekiyor.

Nil ihale

Nil (sıfır) teklif eden bir oyuncu, el sırasında herhangi bir numara kazanmayacağını iddia ediyor.

Eğer başarılı olursa 100 puanlık bir bonus kazanır. Ancak, bir veya daha fazla hile kazanırsa 100 puan ceza alır.

ÖRNEK: Kathy, Nil'i teklif ediyor. Steve teklifleri 9. Bu eldeki herhangi bir puanı elde etmek için, Kathy herhangi bir hile kazanmaktan kaçınmalıdır.

Çifte Nil

İlk kartını seçmeden önce bir oyuncu Blind Nil olarak da bilinen Double Nil'e teklif verebilir.

Double Nil'e teklif verdikten sonra, oyuncu kartlarına bakar ve daha önce atılan kartlardan rasgele çizim yaparak, üç adete kadar kart atabilir.

Başarılı olursa 200 puanlık bir bonus kazanır. Ancak, başarısız olursa, 200 puan ceza alır.

Oynanış

İkinci oyuncu ilk oynar ("açar"). Eli sadece maça içermediği sürece bir kürekle çalışmayabilir. Aslında, bir oyuncunun seçeneği olmadıkça, takım elbisesi "kırık" olana kadar hiçbir zaman maça sürülmeyebilir (aşağıya bakınız).

Oyuncular dönüşleri sıralar. Her oyuncu, mümkünse, takım elbiseyi takip etmelidir (yani, aynı takımla oynayacaktır).

Her hile, bir kürek oynanmadığı sürece takımın en yüksek rütbesini oynayan oyuncu tarafından kazanılır. Bu durumda maça en yüksek rütbeyi oynayan oyuncu hile kazanır.

Bir hile kazandığında, kazanan oyuncu kendi başına hileyi kurar ve böylece her oyuncunun kaç püf noktası kazandığını söylemek kolaydır.

Maça Kırma

Bir oyuncu takım elbise takip edemez ve bir kürek oynamak için seçtiğinde maça kırılır. Bir oyuncu kıyafeti takip edemediğinde maça oynamayı seçebilir, ancak zorunlu değildir.

NOT: Bir oyuncunun seçeneği yoksa ve maça ile yol alırsa maça da kırılır.

ÖRNEK: Kelly kalpleri ile yol açar. Donna'nın kalbi yoktur, bu yüzden bir kürek oynayabilir (ve böylece el kazanır). Ama Donna bir kulüp ya da elmas oynamayı da seçebilirdi.

puanlama

Bir teklifteki her hile, bir oyuncu teklifini karşılıyorsa 10 puan kazanır. Teklifin üstündeki hileler, her biri 1 puan değerinde. ÖRNEK: Karen 7 teklif verdi ve 8 numara kazandı. 71 puan (hileler için 70, artı "1" olarak da bilinir).

Bir oyuncu teklifini karşılamazsa, teklif ettiği her teklif için 10 negatif puan alır.

Nil ve Double Nil teklifleri için puanlama, yukarıda açıklandığı gibi gerçekleşir.

sandbagging

Bir oyuncu, teklifinin üzerinde çok fazla numara kazanmaktan kaçınmalıdır. Her oyuncu 10 torba kazanır (bir oyunla biriktirilir), 100 puan ceza alır.

ÖRNEK: Bonnie, 4 hile ve 7 kazanır, sonra 3 verir ve 6 kazanır, sonra 4 verir ve 9 kazanır. Şimdi 11 torbaya (3 + 3 + 4) sahiptir ve 100 puanlık bir ceza alır. Ek çanta üzerinde taşır. Bonnie 9 tane daha çanta kazanırsa, başka bir ceza alır.

Devam Oynamak

Bir elin puanlanmasından sonra, her iki oyuncu da 500 puana ulaşmadığında, ikinci oyuncu bir sonraki elin ilk oyuncusu olur.

Kazanan

500 puana ulaşan ilk oyuncu kazanır. Her iki oyuncu da aynı elemana 500 ulaşırsa, en yüksek puana sahip olan oyuncu kazanır. Bir kravat varsa, başka bir el oyna.