Maça Nasıl Oynanır: Komple Kart Oyunu Kuralları

İki Ortaklığın Oynandığı Bir Aldatmaca Oyunu

Maça iki ortaklığın oynadığı çok popüler bir oyun. (Ayrıca iki oyuncu tarafından oynanabilir. Bu, 1930'larda ABD'de icat edilen ve 40'larda çok popüler olan eğlenceli bir kart oyunu. Burada maça oynamak için bilmeniz gereken her şey var.

Oyuncular

İki ortaklı 4 oyuncu.

Güverte

Standart 52 kartlı güverte. As yüksek; 2 düşüktür.

Hedef

500 puana ulaşan ilk ortaklık olmak.

Kurmak

Ortaklar birbirleriyle masaya oturur. Güverteyi karıştırıp her bir oyuncu 13 kartını ele alacak bir satıcı seçin.

teklif verme

İlk olarak dağıtıcının sol teklifine oyuncu. Her oyuncu bir dizi hileyi gösteren kartlarına ve tekliflerine bakar. İş ortaklarının teklifleri eklenir; toplam, ortaklığın puan kazanmak için kazanması gereken hilelerin sayısıdır.

Her oyuncu için 0 ("Nil") ila 13 arasında bir numara yasal bir tekliftir. Oyuncuların geçmesine izin verilmeyebilir. Tekliflerin her oyuncuyla artması gerekmez. Sadece bir teklif turu var.

Örnek: Alex teklifleri 4. Ardından Beth 3 teklifinde bulunur, Charlie 2 ve David 2 teklifleri verir. Alex ve Charlie'nin en az 6 numarayı kazanması gerekir; Beth ve David'in en az 5 kazanması gerekiyor.

Nil ihale

Nil'i (sıfır) satan bir oyuncu, el sırasında herhangi bir numara kazanmayacağını iddia ediyor. Eğer başarılı olursa, ortaklığı 100 puanlık bir bonus kazanır. Ancak, bir veya daha fazla hile kazanırsa, ortaklığı 100 puan ceza alır.

Bir oyuncu Nil'e ve eşine bir teklif verirse, eşi hala bu numarayı kazanmaya çalışmalıdır.

Örnek: Alex teklifleri 4. Charlie, ortağı, Nil'i teklif ediyor. Charlie herhangi bir hile kazanmamaya çalışarak eli oynayacak. Ancak, Alex en az dört hile kazanmak gerekiyor.

Not: Her iki tarafın da Nil'e teklif vermesi yasaldır.

Her ikisi de başarılı olursa, ortaklık 200 puanlık bir bonus kazanır. Ancak, her iki ortak da başarısız olursa, ortaklık 200 puan ceza alır. Bir ortak başarılı olur ve diğeri başarısız olursa, ikramiye ve ceza bir diğerini silebilir; net etki 0 puandır.

Çifte Nil

Kartlarına bakmadan önce, bir oyuncu Blind Nil olarak da bilinen Double Nil'e teklif verebilir. Double Nil'e teklif verdikten sonra, oyuncu kartlarına bakar ve partneriyle üç kart paylaşır. Eğer başarılı olursa, ortaklığı 200 puanlık bir bonus kazanır. Ancak, eğer başarısız olursa, ortaklığı 200 puan ceza alır.

NOT: Her iki tarafın da Double Nil'e teklif vermesi yasaldır. Bu olduğunda, kartlar değiştirilmez. Her ikisi de başarılı olursa, ortaklık 400 puanlık bir bonus kazanır. Ancak, her iki ortak da başarısız olursa, ortaklık 400 puan ceza alır. Bir ortak başarılı olur ve diğeri başarısız olursa, ikramiye ve ceza bir diğerini silebilir; net etki 0 puandır.

Oynanış

Satıcının sola oynadığı oyuncu ilk önce ("lead"). Elinin sadece maça içermediği sürece bir kürekle başa çıkamaz. Aslında, bir oyuncunun seçeneği olmadıkça, takım elbisesi "kırık" olana kadar hiçbir zaman maça sürülmeyebilir (aşağıya bakınız).

Çalma saat yönünde devam eder. Her oyuncu, mümkünse, takım elbiseyi takip etmelidir (yani, aynı takımla oynayacaktır).

Genel olarak, her hile takımın en yüksek rütbesini oynayan oyuncu tarafından kazanılır. Bununla birlikte, bir veya daha fazla oyuncu maça oynadıysa, hile, maçaların en yüksek rütbesini oynayan oyuncu tarafından kazanılır.

Bir hile kazandığında , kazanan oyuncu kendi başına hileyi kurar ve böylece her oyuncunun kaç püf noktası kazandığını söylemek kolaydır.

Maça Kırma

Bir oyuncu takım elbise takip edemez ve bir kürek oynamak için seçtiğinde maça kırılır. Bir oyuncu kıyafeti takip edemediğinde maça oynamayı seçebilir, ancak zorunlu değildir.

Not : Bir oyuncunun seçeneği yoksa ve maça ile yol alırsa maça da kırılır.

Örnek: Alex kalpleri ile yol açar. Beth ve Charlie'nin ikisi de kalpleri oynuyor. David'in kalbi yoktur, bunun yerine maça oynamayı seçebilirdi. Ama David, kulüp ya da elmas çalmayı da seçebilirdi.

puanlama

Bir teklifte her bir teklif, bir ortaklık teklifini karşılıyorsa 10 puan sayar.

Teklifin üstündeki hileler, her biri 1 puan değerinde.

Örnek: Beth ve David 5 numaraya hile yaptı ve 7 numara kazandı. Puanlar 52 puan (hileler için 50, artı "çanta" olarak bilinen ekstralar için 2).

Bir ortaklık teklifini karşılamazsa, teklif ettiği her teklif için 10 negatif puan alır.

Nil ve Double Nil teklifleri için puanlama, yukarıda açıklandığı gibi gerçekleşir. Nil'e teklif veren bir oyuncu başarısız olduğunda, o oyuncu tarafından kazanılan hileler, partnerinin teklifini vermeyi hesaba katmaz, ancak ortaklığın çantalarını saymazlar.

sandbagging

Bir ortaklık, teklifinin üzerinde çok fazla hile kazanmaktan kaçınmalıdır. Bir ortaklık her seferinde 10 çanta kazanır (bir oyun yoluyla biriktirilir), bu ortaklık 100 puanlık bir ceza alır.

Örnek: Alex ve Charlie 4 püf noktası ve 7 galibiyet, ardından 3 ve 3 kazanırlar, sonra 4 ve 9 kazanırlar. Artık 11 torbaya (3 + 3 + 4) sahipler ve 100 puan ceza alırlar. Ek çanta üzerinde taşır. Alex ve Charlie 9 çanta daha kazanırsa, başka bir ceza alırlar.

Devam Oynamak

Bir elin puanlanmasından sonra, eğer hiçbir ortaklık 500 puana ulaşmamışsa, dağıtıcının solundaki oyuncu yeni satıcı olur.

Kazanan

500 puana ulaşan ilk ortaklık kazanan. Her iki ortaklık aynı elden 500'e ulaşırsa, en yüksek puanı alan ortaklık kazanır. Bir kravat varsa, başka bir el oyna .