10'dan 10
Giriş
İşte özellikle iyi bir başlangıç sihirbazı , öğrenmek ve gerçekleştirmek kolay, seyircilerden gelen etkileşimi teşvik eder, bazı yerleşik mizah ve bir arsa bükümüne sahiptir, şaşırtıcıdır ve eğlenceli bir sonuca ve vahiyeye dönüşür .
Kuşkusuz, öğrettiğim hilelerin çoğu profesyonel işimde sergileyeceğim değil. Ancak, bu etkinin yöntemi ve arsası, zaman zaman restoranlarımda geçmişte yapmış olduğum bir olaydır. Bence bu, aile ve arkadaşlar için büyük bir etki yaratıyor. Birkaç yıl önce kızım için burada temel yöntemle bir güverte kurdum ve okul arkadaşları ve öğretmenleri için bir hile gerçekleştirdi. Yeni başlayanlar için mükemmel bir kendi kendine çalışan hile .
Bu efekt ve rutin için bir kart destesini taklit etmelisiniz. Kartların arkasına yazacak ve oyun ya da diğer hileler için güverteyi mahvedeceksin, ama sonuçların buna değdiğini düşünüyorum.
Başka bir artı, aynı seyirci için tekrarlama yapmazken, yakındaki başka bir grup için performans gösterebilir ve seyircinin kart seçimi farklı olabilir.
Efekt:
Bu hile, bir öngörüye dönüşen bir zihin okuma rutini.Bir güverte çıkarırsınız ve kartları dağıtır ve görüntülersiniz ve bir izleyiciye, gördükleri zihninde bir kartı özgürce seçmelerini isteyin (bu ücretsiz bir seçimdir). Güverteyi kapat ve zihnini okuyacağın ve seçtiğin kartı göstereceğini söyle. Bir izlenim ediniyor gibi görünüyorsunuz ve sonra “sekiz” diyen bir sayı olup olmadığını sorun. İzleyici yanlış olduğunuzu söyleyecektir (çoğu durumda) ve sonra bunun “sekiz” olduğu konusunda ısrar edersiniz.
Desteği ters çevirir ve kartların arkasını görüntülersiniz ve her birinde farklı sayılar olduğunu gösterirler. Güverteyi çevirip kartların yüzlerini ortaya çıkarır ve seçilen kartın kimliğini sorarsınız. İzleyici size, “kalplerin kraliçesi” dediğiniz kartı seçtiğinde, kartı bulup getirin, ters çevirin ve arkada “sekiz” yazılı.
Bu sadece saptırma yapmakla kalmayacak, aynı zamanda seyircilerin güldürülmesine neden olacaktır. Bunu dene. Bu bir kazanan.
Gereksinimler:
Bir iskambil destesi - kolayca görülebilecek bir sayı yazmanızı sağlayacak şekilde güvertede kırmızı veya açık renkli bir arkası istersiniz. Genel olarak, mavi sırtlı güverteler bunun için çalışmaz.
bir işaretçiSır:
Güverteyi, izleyicinin her zaman belirli bir sonucu olan bir kartı seçeceği şekilde uyarıyor olacaksınız.
Bu kolay sihirli kart numarası, el çabukluğu gerektirmez. Ancak, overhand shuffle veya Hindu shuffle şeklinde el çabukluğu etkisi büyük ölçüde artıracaktır.
02/10
Güverte Hile - Sıralama
Bu adımda, güverteyi hazırlamak için güverteyi hazırlamanız gerekir.
Kartları, örneğin as, iki, üçlü vb. Değerlere göre yığınlara ayırın. Kartları ele alıyorsun ve bir çeşit dördünün 12 yığınını yaratıyorsun.
10/10
Güverte Hile - Adım İki
Her dört çeşidi ayırın ve her bir değerin ikisini bir yığının içine koyun. Örneğin, dört ası alın ve bunlardan ikisini bir kazık içine koyun ve diğer kazıkta iki tane kalsın. Bir çeşit dört ile tekrarlayın.Takım elbise ile rastgele olmaya çalışın. Tek bir kazanda bütün kalpleri ve klüpleri ve diğer bütün elmasları ve maçaları istemezsiniz. İki kazıktaki her takımın bir dağıtımını hedefliyorsunuz.
04/10
Güverte Hile - Adım Üç
Bu noktada, değerlerin ve takımların bir karışımı ile iki kart yığını olacak. Her kazık orijinal destenin yarısıdır ve 26 karttan oluşmalıdır. (Aslında, bu numara için son numara önemli değil ve desteden kartlar eksik olabilir.)
Bir kuvvet numarasına karar vermeniz gerekecek. Bu açıklamanın amaçları için “8” rakamını seçtim. İstediğiniz sayıyı seçmekte özgürsünüz, ancak mizahı ve sunumdaki mizahı korumak istiyorsanız, bir On veya altında olan sayı. Bu şekilde, bir oyun kartı için bir değer belirteceksin. Bu daha sonra daha mantıklı olacak.
İşaretçinizi ve tüm kartların bir yığınını (destenin yarısı) alın, arka kısımların her birine farklı bir sayı yazın, “bir” ve “52” arasında, ancak “sekiz” yazmayın. Bu ilk yığının içinde durur.Numaraları tekrarlamamaya çalışın ve bunu ilk yığındaki tüm kartlarla yapın.
05/10
Güverte Hile - Adım Dört
Bu noktada, destedeki kartların yarısı, arkalarında “bir” ile “52” arasında değişen rakamlara sahip olmalı, ancak “sekiz” anlamına gelmez.İkinci yığını - güverte yarısını - alın ve her birinin arkasına "8" yazın.
Resim, destenin yarısını arkasına yazılan farklı sayılarla ve tüm “sekiz” lere sahip güvertenin yarısını gösteriyor.
06/10
Trick için Hazırlanma
Kartları bir güverteye toplayın. Önce, her birinin arkasına yazılan "sekiz" harfini alın ve masanın bu yarısını masanın üzerine koyun. Ardından destenin diğer yarısını, arkasına yazılan çeşitli sayıdaki kartları alın ve bunu “sekizli” nin üzerine yerleştirin.Güverteyi kutunun içine geri koyabilir veya etrafına lastik bir bant takabilirsiniz. Kart kutularını tercih ederim, zira bu kartların arkasındaki numaraları yanlışlıkla çok erken göstermenizi engelleyecektir.
07/10
Trick - Adım Bir gerçekleştirme
Güverteyi kutusundan çıkarın ve bu noktada, kartları yukarı bakmaya çalışın ve arkadaki sayıları göstermeyin.
Kartların yüzlerini gösteren güverteden geçin, farklı olduklarını gösterin. Bu noktada, bir overhand veya Hindu shuffle gerçekleştirebilirsiniz. Sadece yüz yukarı kartların üst yarısını karıştırdığınızdan emin olun, böylece rasgele numaralandırılmış kartları zor numaralı numaralı kartlarla karıştırmayın.
Kartlar yüzleri açıkken, bazı kartları gösterir ve seyirciden birisini zihinsel olarak seçmesini isteyin.
Bu örnekte, seyircinin, görüntülenen kartlar arasında yer alan "kalplerin kraliçesi" ni zihinsel olarak seçtiğini varsayacağım.
08/10
Trick'i gerçekleştirme - İkinci Adım
Güverteyi kapat ve izleyiciye fikrini okuyacağını söyle. Biraz sonra, “sekiz” rakamı (ya da farklıysa, kuvvet numaranız) olup olmadığını sorun.Seyirci “hayır” dediğinde, kartları ters çevirin, yüzü aşağı bakacak ve her kartın arkalarındaki sayıları gösterecektir. Kartları masaya yatırın ve her kartın yüzünü, her birinin bir sayıya sahip olduğunu gösterin. Bunu on veya daha fazla kart için yapın. Çok uzaklara gitme (25) veya arkada “sekiz” olan kartlara girersiniz.
Bir izleyicinin “sekiz” olup olmadığını sorduğunuzda bir seyircinin “evet” diyeceği bir şansın olduğunu unutmayın (aslında “sekiz” yi seçmiştir). Bu sorun değil. Aslında, bence bu oyunu güçlendirir çünkü izleyici, özgürce ve zihinsel olarak “sekiz” seçtiğini ve açıkça aklını okuduğunu bilir. Sadece farklı numaralandırılmış kartların arkasını gösterdiğiniz adıma gidin.
09/10
Trick'i gerçekleştirme - Üçüncü Adım
İzleyiciye kartını sormasını isteyin. Güverteyi ters çevirin, yukarı bakacak ve bu noktada bir Hindu veya üst üste çalma işlemini gerçekleştirebilirsiniz - isterseniz güvertenin üst yarısını koruyun - eğer isterseniz. Bence bu etkiyi fazlasıyla ekler.İzleyicinin seçilen kartını bulun ve çıkarın. Bu örnekte seyirci “kalplerin kraliçesi” ni seçti.
10/10
Trick'i gerçekleştirme - Dördüncü Adım
Kartı ters çevirin ve arka tarafta yazılı olan “sekiz” i belirtin. Sen haklıydın.Hile ve “temizlik” i sona erdirmek için, kartı (“bu örnekte kalplerin kraliçesi”) yerine, yüzü yukarı dönük yüzeyin üstüne gelecek şekilde yerleştirin ve kartları uzağa koyun.