Trick-alma kart oyunu için tam kurallar
Oh Hell, yine de stratejik oyun için iyi bir fırsat sunan basit bir oyun kartı oyunudur. ABD Oyunları tarafından yayınlanan oyun Sihirbazı, Oh Cehennem dayanmaktadır. Bu oyun bazen Oh Pshaw veya Blackout olarak anılır.
Oyuncular
3 ila 7 oyuncu.
Güverte
Standart 52 kartlı güverte. As yüksek; 2 düşüktür.
Hedef
Kaç puan kazanacağınızı doğru olarak tahmin ederek en fazla puanı elde etmek.
Kurmak
Bir satıcı seçin. Her bir sonraki el için, önceki satıcının solundaki oynatıcı yeni satıcı olur.
Oyundaki el sayısı oyuncu sayısına göre değişir:
- 3 oyuncu, 15 el
- 4 oyuncu, 13 el
- 5 oyuncu, 10 el
- 6 oyuncu, 8 el
- 7 oyuncu, 7 el
Oyunun ilk eli için, her oyuncu bir kart alır. İkinci el için, her oyuncu iki kart alır. Üçüncü el, üç kart, ve oyunun sonuna kadar devam eder.
Kartlar dağıtıldıktan sonra satıcı bir sonraki kartı yüzü yukarı bakacak şekilde açar. Bu kartın takımı koz takımını kurar. (Oyunun son elinde, koz takımı yok, bu yüzden bu kart yüzü yukarı dönük değil.)
Kalan kartlar bir kenara bırakılmakta ve kullanılmamaktadır.
teklif verme
İlk olarak dağıtıcının sol teklifine oyuncu. Her oyuncu teklif vermeli; kimse geçemez. Yasal teklifler 0 ile bu tur için dağıtılan kartların sayısı arasındadır. ÖRNEK: Dört kart dağıtılırsa, yasal teklifler 0 ile 4 arasındadır.
Oyuncular, kazanacaklarını düşündükleri hile sayısına göre teklif veriyorlar.
Oynanış
Satıcının sola oynadığı oyuncu ilk önce ("lead"). Çalma saat yönünde devam eder. Her oyuncu, mümkünse, takım elbiseyi takip etmelidir (yani, aynı takımla oynayacaktır).
Genel olarak, her hile takımın en yüksek rütbesini oynayan oyuncu tarafından kazanılır.
Bununla birlikte, eğer takım elbisesi koz değilse ve bir ya da daha fazla oyuncu bir koz oynarsa, o zaman bahis en yüksek rütbeli oynayan oyuncu tarafından kazanılır.
Bir hile kazandığında, kazanan oyuncu kendi başına hileyi kurar ve böylece her oyuncunun kaç püf noktası kazandığını söylemek kolaydır.
puanlama
Bir oyuncu skorer olarak görev yapar. Her oyuncu kendi isteğini yerine getirirken, skorer onları not eder. Tekliflerle ilgili tüm bilgiler açıktır ve herhangi bir oyuncu, oyun sırasında istediği zaman kimin teklif vereceğini hatırlatmak isteyebilir.
Oyuncular sadece kazanacakları ellerin sayısını kesin olarak tahmin ederek puan toplarlar. Çok yüksek veya çok düşük bir teklif sıfır puan alır.
Teklifini yapan her oyuncu tam olarak 10 puan artı kazanılan hileler sayılır. ÖRNEK: Evelyn 4’ü teklif etti ve 4 numara kazandı. 14 sayı (10 + 4). Frank 0 ve 0 numara kazandı. 10 sayı (10 + 0).
Kazanan
Oyunun sonunda en yüksek toplam puanı olan oyuncu kazanır.
Ortak Kural Varyasyonları
- Bazı insanlar tersten oynuyor. Yani, en büyük el ilk oynanır ve her oyuncu son el için sadece 1 kart alır. Bu kuralı sevmiyorum çünkü geri dönecek ve kazanacak bir oyuncu için daha zor hale geliyor.
- Bazı oyuncular 1 karttan azami hıza kadar, ardından da 1'e geri döner. Diğer oyuncular maksimumda başlar, 1 karta kadar çalışır ve ardından maksimum değere geri döner.
- Bazı insanlar, toplam hileler teklifinin mevcut sayıya eşit olamayacağını oynamayı tercih eder. ÖRNEK: Beşinci el ise, toplam hileler sayısı 5'e eşit olamaz. Bu, en az bir oyuncunun her bir el için teklifini verememesini sağlar.
- Bazı oyuncular eşzamanlı teklif vermeyi kullanır. Bu varyasyonda, herkes her biri için ne teklif edeceğine karar verir ve daha sonra tüm oyuncular tekliflerini aynı anda gösterir. En yaygın olarak, bu tabloya bir veya iki yumruk yerleştirerek, 3'e kadar sayılarak ve herkesin aynı anda birkaç parmağını göstermesiyle yapılır.
La Podrida olarak bilinen oyunun İspanyolca versiyonunda, eğer bir takıma sahipse, takımı takip edemeyen oyuncular bir koz oynamalıdır.
Ortak Puanlama Varyasyonları
- Bazı insanlar, her hile için 1 puan kazanmayı başaran oyuncuların puan kazanmasını sağladı. ÖRNEK: George 3 teklif etti ve 4 numara kazandı. 10 puanlık bir bonus alamıyor, ancak 4 sayı atıyor.
- Bazı oyuncular, 0 puan karşılığında alternatif bir puanlama şemasını tercih ederler. Bu skorlama seçeneğinde, başarılı bir şekilde 0 teklif eden bir oyuncu 5 puan artı eldeki numaraların sayısını kazanır. ÖRNEK: Helen, 7 tricks oynanırken yedinci elden 0 ve 0 numara kazandı. O puan 12 puan (5 + 7).