Oh Hell (Blackout) Kart Oyunu Kuralları

Trick-alma kart oyunu için tam kurallar

Oh Hell, yine de stratejik oyun için iyi bir fırsat sunan basit bir oyun kartı oyunudur. ABD Oyunları tarafından yayınlanan oyun Sihirbazı, Oh Cehennem dayanmaktadır. Bu oyun bazen Oh Pshaw veya Blackout olarak anılır.

Oyuncular

3 ila 7 oyuncu.

Güverte

Standart 52 kartlı güverte. As yüksek; 2 düşüktür.

Hedef

Kaç puan kazanacağınızı doğru olarak tahmin ederek en fazla puanı elde etmek.

Kurmak

Kartları karıştır .

Bir satıcı seçin. Her bir sonraki el için, önceki satıcının solundaki oynatıcı yeni satıcı olur.

Oyundaki el sayısı oyuncu sayısına göre değişir:

Oyunun ilk eli için, her oyuncu bir kart alır. İkinci el için, her oyuncu iki kart alır. Üçüncü el, üç kart, ve oyunun sonuna kadar devam eder.

Kartlar dağıtıldıktan sonra satıcı bir sonraki kartı yüzü yukarı bakacak şekilde açar. Bu kartın takımı koz takımını kurar. (Oyunun son elinde, koz takımı yok, bu yüzden bu kart yüzü yukarı dönük değil.)

Kalan kartlar bir kenara bırakılmakta ve kullanılmamaktadır.

teklif verme

İlk olarak dağıtıcının sol teklifine oyuncu. Her oyuncu teklif vermeli; kimse geçemez. Yasal teklifler 0 ile bu tur için dağıtılan kartların sayısı arasındadır. ÖRNEK: Dört kart dağıtılırsa, yasal teklifler 0 ile 4 arasındadır.

Oyuncular, kazanacaklarını düşündükleri hile sayısına göre teklif veriyorlar.

Oynanış

Satıcının sola oynadığı oyuncu ilk önce ("lead"). Çalma saat yönünde devam eder. Her oyuncu, mümkünse, takım elbiseyi takip etmelidir (yani, aynı takımla oynayacaktır).

Genel olarak, her hile takımın en yüksek rütbesini oynayan oyuncu tarafından kazanılır.

Bununla birlikte, eğer takım elbisesi koz değilse ve bir ya da daha fazla oyuncu bir koz oynarsa, o zaman bahis en yüksek rütbeli oynayan oyuncu tarafından kazanılır.

Bir hile kazandığında, kazanan oyuncu kendi başına hileyi kurar ve böylece her oyuncunun kaç püf noktası kazandığını söylemek kolaydır.

puanlama

Bir oyuncu skorer olarak görev yapar. Her oyuncu kendi isteğini yerine getirirken, skorer onları not eder. Tekliflerle ilgili tüm bilgiler açıktır ve herhangi bir oyuncu, oyun sırasında istediği zaman kimin teklif vereceğini hatırlatmak isteyebilir.

Oyuncular sadece kazanacakları ellerin sayısını kesin olarak tahmin ederek puan toplarlar. Çok yüksek veya çok düşük bir teklif sıfır puan alır.

Teklifini yapan her oyuncu tam olarak 10 puan artı kazanılan hileler sayılır. ÖRNEK: Evelyn 4’ü teklif etti ve 4 numara kazandı. 14 sayı (10 + 4). Frank 0 ve 0 numara kazandı. 10 sayı (10 + 0).

Kazanan

Oyunun sonunda en yüksek toplam puanı olan oyuncu kazanır.

Ortak Kural Varyasyonları

Ortak Puanlama Varyasyonları