Tasarımcı Oyunları 101

Tasarımcı Oyunları, Alman Oyunları veya Euro oyunları hakkında ne farklı?

Tahta oyunu web sitelerine göz atmak için çok fazla zaman harcarsanız, büyük oyuncuların Alman oyunları veya Euro oyunları olarak adlandırılan "tasarımcı oyunları" na aşık olduklarını fark edebilirsiniz. Tasarımcı tahta oyunuyla ne demek istiyorlar? Oyun uzmanlarının geçmişine ve fikirlerine bir göz atın.

Tasarımcı Oyunlarının Şafağı - "Catan Yerleşimcileri"

"Catan'ın Yerleşimleri", İngilizce konuşan oyuncuları tasarımcı oyun dünyasına tanıtan oyun.

İlk olarak 1995 yılında Almanya'da yayınlandı ve daha sonra İngilizce'ye çevrildi ve Mayfair Games tarafından ABD'ye aktarıldı.

"Yerleşimciler", türün en iyilerini belirleyen öğelerin birçoğunu içerir: nispeten basit kurallar, derin strateji, mükemmel yeniden oynatma değeri ve hem hardcore oyunculara hem de sıradan oyunculara hitap eder.

Açıkçası, her tasarımcı oyunu her seviyede veya her oyuncuyla başarılı olmayacaktır. Örneğin oyun tasarımcısı Reiner Knizia'nın çalışmasını seven birçok kişi var; Diğerleri çalışmalarını çok kuru bulabilir ve daha gelişmiş bir tema ile oyunları tercih edebilir.

Alman tarzı oyunlar sadece Almanya'da değil

Bu oyunların genellikle "Alman oyunları" veya "Alman tarzı oyunlar" olarak adlandırılırken - Almanya'nın ülkesi ile güçlü bir ilişki kurduğunu - belirtmek gerekir ki böyle bir başvuru mutlaka bir oyunun tasarlandığı anlamına gelmez. bir Alman tarafından. Alan R. Moon , Ticket to Ride ve Elfenland gibi Alman tarzı oyunlar tasarlayan bir Amerikalı.

Sid Sackson'ın klasik Acquire, bu tür oyunların tartışmasına rahatça uyuyor.

İngilizce konuşan oyuncular için, tasarımcı oyunlarını en iyi şekilde hazırlayan şirket Rio Grande Games'dir. Şirket başkanı Jay Tummelson'un oyun tutkusu var ve en iyi Alman oyunlarını kaçırma konusundaki yorulmak bilmez çabalarını özel olarak hak ediyor.

Tasarımcı Oyunlarına Başlarken

Tasarımcı oyunlarını tamamen bilmiyorsanız, bu oyunların neden bu kadar çok oyuncuyla karşılaştığını anlamaya başlamadan önce biraz zaman alabilir. Ancak, onları öğrenmek için çok az çaba harcarsanız, oyun hayatınızın (ve böylece aile ve arkadaşlarla geçirilen zamanın) çok daha zengin olacağını neredeyse garanti edebilirim. Elbette, kaç tane oyun satın aldığınıza bağlı olarak cüzdanınız çok daha zayıf olabilir, ama bu başka bir hikaye.)

Oyuncular Tasarımcı Oyunları Hakkında Neler Söylediklerini Anlatıyor

Adanmış oyuncular tasarım oyunları hakkında neye benzediklerini paylaştılar.

Richard Irving : "Alman oyunları, 3M'nin oyun serileri ya da geçmişin en iyi Parker Brothers klasikleri gibi eski tahta oyunlarının bir geri dönüşünü temsil ediyor. Ayrıca, son 20'den fazla Amerikan oyun türünde eksik olanı içeren bir orta zemini temsil ediyorlar. Yıllar ya da öylesine: Her yaştan insana öğretmek kolay olan, ama aynı zamanda yetişkinleri eğlendirmek için yeterli stratejiye sahip oyunlar.

"Alman oyunları, zaman, para ya da wargames, RPG, minyatürler ve CCG'ler gibi konuya büyük bir ilgi gerektirmeyen büyük bir yatırım gerektirmez. Bir Alman oyun için 50 $ veya daha fazla ödeyebilirsiniz, ama oyun daha fazla olacak veya daha az tamamlanmış ve güzel bileşenler var: ahşap veya plastik parçalar, güzel sanat eserleri, vb.

Bir savaş oyununda aynı fiyat aralığında, karton sayaçları alırsınız. RPG'lerde, CCG'ler ve minis'te, temel kazanım seviyesinde değilsiniz.

"Tabii ki, patates cipsi gibi, sadece bir tane alamazsınız!"

Ben Baldanza : "Yeni gelenler de dahil olmak üzere," Alman tarzı "oyunların çoğunda ortak olan özellikler şunlardır:

"Açıkça oyunun zenginliği ile her şeye istisnalar bulabilirsiniz. Ama bence bu dört özellik," Alman tarzı "oyunlarını ABD'deki partilerinden ya da çocuklu kuzenlerinden ayıran unsurlar."

Joe Huber : "Alman oyunları gerçekten Alman ailelerine satılmak için yapılan oyunlar. Kesinlikle, çoğu zaman bir Spielfreak (veya Spielfriek) olarak adlandırılan en ciddi oyuncuyu hedefliyoruz, ancak üretilen oyunların büyük bir kısmı Daha büyük çocuklar ve yetişkinler tarafından keyif almayı severler.Bunun gibi, bazı ortak özelliklere sahip olma eğilimindedir:

"Wargames, Dungeons & Dragons ve tek 3M oyunu ile büyüdüğümde, temanın benim için önemli olma eğiliminde olduğunu düşünüyorum - temanın ne kadar iyi olduğu değil, temanın ne kadar iyi olduğu gibi, mekaniğe bağlı. İkisi uyuşmazsa, oyunun tadını çıkarmaya pek hevesli değilim - eşleştiğinde bile bir simülasyon olmaktan çok uzaktır. "