Canasta - Klasik Kart Oyunu Kuralları

Rummy ailesinin bir parçası olan kart oyunu Canasta'nın tam kuralları.

Canasta ayrıca Üç On Üç , Manipülasyon Rummy ve Gin Rummy de dahil olmak üzere, Rummy kart oyunları ailesinin bir parçasıdır.

Klasik oyun iki ortaklıkta dört oyuncu içindir. Her biri tek başına oynadığı iki ve üç kişilik oyunlar için varyasyonlar ve ayrıca üç kişilik iki ortaklıkta altı kişilik bir oyun için varyasyonlar vardır.

Ortaklar seçilirse, birbirlerinin karşısında oturmalıdırlar. Canasta, 52 oyun kartının (French Deck) iki artı desteğini ve dört Jokeri kullanır.

Tüm Joker'lerin ve deuslerin (twos) vahşi kartları.

Canasta'daki kartlar için puan değerleri

Kart = Değer
3 (siyah) = 100 (her biri dört tutulduğunda 200)
3 (kırmızı), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (Vahşi), A = 20
Joker (Vahşi) = 50

İlk satıcı herhangi bir ortak yöntemle seçilir; ancak Canasta'da bayi olma ayrıcalığının veya avantajının olmadığı unutulmamalıdır. Daha ziyade, gerçek ayrıcalık ilk oyunculuk ve bu oyuncunun erişim hakkı kazanmış olabilecek ve daha sonra kapsanmış olabilecek herhangi bir şans bonusu kartına erişimdir; Örneğin, anlaşmanın sonunda kırmızı bir üç ya da çılgın kart açılmışsa, bu ilk oyuncunun kendisi tarafından ilk kaynağın yapılması ve kazık atmak ve böylece ilk oyuncuya bu bonus kartları veriyor. Anlaşma, her elden sonra saat yönünde döner.

Dağıtıcı paketi, oyuncuyu doğru kesime getiriyor ve dağıtıcı her oyuncuya 11 kart dağıtıyor.

Kalan kartlar tablonun ortasındaki stokta kalır. Stoktaki üstteki kart, atılan havı oluşturmak üzere döndürülür. Eğer bu ilk kart kırmızı veya siyah üç ise, ya da bir vahşi kart ise, atılan destenin üst kartı, ne üç, ne de vahşi bir kart olana kadar, stoktaki ek kartlar atılan atığın tepesine doğru çevrilir.

Bu bonus kartlarından bir tanesi vahşi bir kartsa, aynı zamanda, joker kartını içeren bir atığı kazara bir oyuncunun eline götürene kadar atılan atığı da dondurur. Bu şekilde alınan üç kırmızı ikramiye, bir oyuncunun normal dönüşü sırasında stoktan alınmış olsaydı, stoktan başka bir kart ile değiştirilmez.

İlk ellerine kırmızı üçünü alan herhangi bir oyuncu hemen masa takımına oynamalı ve stoktan ellerine yeni bir kart çekmelidir.

Dağıtıcının solundaki oyuncu ilk dönüşe sahip ve sonra saat yönünde ilerliyor. Dönüş, ilk kartı stoktan oyuncunun eline çekerek ya da tüm atılan kazığı toplayarak başlar. Bununla birlikte, birinin atılan kazığı ne zaman alabileceği konusunda kısıtlamalar vardır. (Bkz. Aşağıdaki atık toplama kazıklarını toplayın.) Stoktan çekilen kart kırmızı üç ise, oyuncu hemen oynamalı ve başka bir kart çekmelidir.

Oyuncu daha sonra elindeki kartlardan istedikleri kadar yasal melez yapabilir. Oyuncunun elinden bir kart attığından, bir atma biter. Hiçbir oyuncu bir atığı geri alabilir ya da kart attıramaz ya da atılan desteyi alabileceklerine karar verdikten sonra bir kart çizdikten sonra fikrini değiştiremez.

Her oyuncu / takım çeşitli kartların ayrı ayrı melodilerini tutar. Bir oyuncu bir rakibin kaynağına asla oynamaz. Yasal bir küme aynı sıralamada en az üç karttan oluşur. Su üçlüleri kırmızı üçlüden farklı şekilde muamele edilmesi dışında takımlar alakasızdır. Yabani kartlar üçlü hariç herhangi bir rütbe olarak kullanılabilir. Üçlü veya üç siyah üçlü bir oyuncunun çıktığı süreçte en sonunda eritilebilmesine rağmen, üçlü sıradan oyunda asla eritilemez.

Bir kaynak en az iki doğal karttan oluşmalı ve doğal kartlardan (ve dolayısıyla üçden fazla vahşi karttan) daha fazla vahşi kartlara sahip olamaz. Örnekler: 5-5-2 ve 9-9-9-2-2-Joker yasal melodilerdir. 5-2-2 sadece bir doğal kart içerdiğinden yasal bir kaynak değildir. 9-9-2-2-2-Joker, doğal kartlardan daha fazla vahşi kart içerdiğinden yasal değildir.

Bir kanasta, doğal veya karışık, en az yedi kartın bir kaynağıdır.

Doğal bir kanasta, sadece aynı sıradaki kartları içeren bir kanastadır. Karışık bir kanasta (ya da kirli kanasta) hem doğal hem de vahşi kartları içeren bir türüdür.

Bir "gizlenmiş" kanasta, oyuncunun elinde monte edilmiş olan bir kanastadır ve masaya tamamen ya da yalnızca kazık yığınından gelen üst karta ihtiyaç duyar (atılan küme olağan şekilde alınır). Gizli bir kanasta doğal veya karışık olabilir ve 100 puanlık bir bonus skoru taşır (gizli bir kanarya için 400 ve gizli bir doğal kanarya için 600).