Manipülasyon Rummy - Kart Oyunu Kuralları

Bu oyunda, Rummy (Manipülasyon da Manipülasyon Rummy olarak bilinir) dayalı, masaya oynanan melodiler sürece oyuncu en az bir yeni kart ekler sürece yeniden düzenlenebilir.

Gin Rummy , Hollywood Gin ve Oklahoma Gin için kurallar da mevcuttur.

Oyuncular

Manipülasyon 2 ila 5 oyuncu içindir, en iyisi 3 ila 5'dir.

Güverte

İki oyuncu için, bir standart 53 kartlı güverte (bir joker dahil). Üç ila beş oyuncu için, iki standart 53 kart destesi (toplam iki joker dahil).

Hedef

Manipülasyonun amacı, kartlarınızı yasal gruplar ve sekanslarda masada oynayarak mümkün olduğunca fazla puan elde etmektir.

Kurmak

İlk satıcı rasgele seçilir. Kartlar karıştırılır ve her oyuncuya 10 kart dağıtılır.

Kalan kartlar, bir aşağı çekiliş kazık oluşturmak için bir kenara koyulur.

Oynanış

Dağıtıcının solundaki oyuncu ilk turu alır.

Bir dönüş aşağıdaki aşamalardan oluşur:

Üçüncü bir kart çeken bir oyuncunun bu dönüşü de yapmasına izin verilmez.

Oynat daha sonra saat yönünde ilerler.

Melds

Bir parça iki şekil alabilir: bir grup veya bir dizi. Bir kaynağın en az üç kart içermesi gerekir.

Bir grup 8-8-8 veya Kraliçe-Kraliçe-Kraliçe gibi üç veya dörtlüdür. Bir grup iki aynı kart içeremez.

Örneğin, 8'li bir grupta sadece bir 8 maça görünebilir.

Bir sıra, Ace-2-3 veya 9-10-Jack gibi bir sıradaki üç veya daha fazla karttır. Dizilerde, Aces yüksek veya düşük olabilir, ancak "köşeyi döndürmek" yasal değildir. Başka bir deyişle, King-Ace-2 yasal bir sıralama değildir.

Kaynak yapmak için bir oyuncunun elinden masaya bir veya daha fazla kart oynaması gerekir.

Masadaki tüm kartlar yasal gruplar veya diziler halinde düzenlenmelidir.

Kaynak yapılacak ilk oyuncu en az bir yasal grup veya diziyi (yani en az üç kart) oynamalıdır. Daha sonraki oyuncular, yeni gruplar ve diziler oluşturabilir ve mevcut grupları ve dizileri yenilerini oluşturmak veya mevcut olanları genişletmek için kullanabilir.

Melding kuralları aşağıdaki gibi özetlenebilir:

Joker

Bir Joker, herhangi bir kartta durmak için kullanılabilir.

Bir oyuncu bir Joker kullandığında, neyi temsil ettiği ve hangi takımın temsil edildiğini söylemelidir. Joker değeri, temsil ettiği gerçek kartla değiştirilmediği sürece değiştirilemez. (Bu kart oyuncunun elinden veya masadaki başka bir gruptan veya diziden gelebilir.) Temsil ettiği kart değişmediği sürece, Joker'ın masadaki pozisyonunu değiştirmek yasaldır.

Bir Joker, temsil ettiği gerçek kartla değiştirilirse, tablodan kaldırılamaz. Hemen kullanılmalıdır.

Bir Yuvarlakın Sonu

Kartlar aşağıdaki değerlere sahiptir:

Sırasını aldıktan sonra, elinde beş veya daha az sayı kaldıysa bir oyuncu vurulabilir. Mermiler hemen sona eriyor ve puanlama gerçekleşiyor.

puanlama

Elinde kalan en az sayıdaki oyuncu, turun galibi. Bu çalınan kişi olabilir veya olmayabilir.

İki oyunculu bir oyunda, kazanan iki oyuncunun elleri arasındaki farkın puanını alır.

Üç ila beş oyuncu ile kazanan, diğer oyuncularla karşılaştırıldığında puanlardaki farkı puanlandırır. (Örneğin, kazananların kaç puanını belirlemek için tüm farklar birlikte eklenir.

Kazanan, çalınan kişi değilse, 10 puanlık bir bonus kazanır.

Başka bir oyuncuyla bağlanan kişi, diğer oyuncu 10 puanlık kesinti bonusu kazanır ve puanlar.

Eğer diğer iki oyuncuyla bağ kuracak kişi varsa, diğer oyuncular da kazanmış gibi puan kazanırlar; Her ikisi de 10 puanlık kesinti bonusu alır.

Bir oyuncu tüm kartlarını oynayarak kazanırsa, bu oyuncu 25 puanlık bir bonus kazanır.

Beraberlik kazık bittiğinde ve hiçbir oyuncu çalınmamışsa, her oyuncunun (çekme havasını tüketen de dahil olmak üzere) bir daha dönüşü vardır. Bu noktada, her eldeki kartlar toplanır ve en düşük toplamı olan oyuncu turu kazanır.

Kazanan

Bir veya daha fazla oyuncunun puanı 150 veya daha fazla olduğunda, oyun biter. Bu oyuncu (ya da oyuncular) 100 puanlık bir bonus alır. Her bir oyuncu kazandıkları her tur için 25 puanlık bir bonus alır.

En çok puan alan oyuncu kazanır.