Trick-Alarak Kart Oyunu için Euchre Kuralları

Eucre'yi nasıl oynayacağınızı öğrenin

Euchre, iki ortaklıkla dört oyuncuyla oynanabilen bir oyun kartı oyunudur . Amaç, en az 10 puan alan ilk ortaklık olmaktır. Oyunun bu formunun temellerini ve kurallarını öğrenin. İki elli Euchre , Üç Elli Euchre ve Railroad Euchre olarak da oynanabilir.

Güverte

Kuzey Amerika'da, 24 kartlık bir güverte en yaygın olanıdır (dört takımın hepsinde dokuz, 10, jack, kraliçe, kral ve as kullanarak).

Bazı oyuncular 32 kartlık bir desteyi tercih eder (her takımın yedi ve sekizi eklenir). İngiliz Euchre 25 kart kullanıyor (yukarıda listelenen 24 ve artı bir joker). Başka varyasyonlar da var. Bu kurallar 24 kart Euchre içindir ve Kuzey Amerika geleneklerini kullanır.

Kart Değerleri

Genel kural, asların en değerli kartlar ve en az değerli olan nines olmasıdır. İki istisna var. Koz takımının krikosu "sağ bower", ve en değerli kart. Aynı rengin diğer jakı "sol bower", ve ikinci en değerli kart. Her iki bowling de koz takımının bir parçası.

Örneğin, eğer kalpler koz takımlarıysa: kalplerin krikoları en güçlü sağcıdır (en güçlü olan) ve elmasın krikosu soldaki en kuvvetlidir (en güçlü ikinci). Bu örnekte, üçüncü en güçlü kart, kalplerin ası olacaktır.

Kurmak

Ortaklar birbirleriyle karşılaşmalıdır. Rastgele bir satıcı seçin.

Her oyuncuya beş kart dağıtılır. Kalan dört kart masanın ortasına yerleştirilir. Üstteki kart yüzü yukarı dönük; Bu kart başlangıçta koz takımını ayarlar.

(Alıştırma ile ilgili not: Bazı gelenekler, dağıtıcının kartlarını şu şekilde dağıtmaktadır: üçü solundaki rakibine, iki kişiden ortağına, üçü sağdaki rakibine, iki kişiden iki, solundaki rakibine, üç partnerine, iki tanesi sağdaki rakibine, daha sonra üç tanesine.)

İlk Teklif Verme Turu

Oyuncular bayinin solundan başlayarak ve saatin tersi yönde devam ederek, kartın yüzünü kaplayan takımın koz olarak kullanılıp kullanılmayacağına karar verir. Oyuncular aşağıdaki seçeneklere sahiptir:

Eğer satıcının muhaliflerinden biri "Siparişi veririm" diyorsa veya satıcının ortağı "Ben yardımcı olurum" diyorsa, satıcı yüzleri yukarı çekip, elinden aşağı doğru atmaktan yanadır. Dağıtıcının alıp almamasına bakılmaksızın, yüz yukarı kartın takımı koza dönüşür.

İkinci Teklif Verme Turu

Eğer dört oyuncunun tamamı ilk turda geçerse, yukarı-aşağı kart yüzü aşağı dönük olur ve ikinci bir ihale turu gerçekleşir.

İkinci ihale turunda, bir takım ismi veren ilk oyuncu koz seçti. Oyuncu teklifleri yoksa, tüm kartlar birlikte karıştırılır ve bir sonraki oyuncu yeni bir el ile ilgilenir.

(Not: Bazı kişiler, ikinci turda hiç kimse teklif vermezse, dağıtıcının bir koz takımına isim vermesi gerektiğini söyler. Başka bir deyişle, satıcı ikinci turda teklif veremez.)

Trump takımını ihale turunda seçen ortaklık, "yapımcılar" olarak bilinir. Diğer ortaklık "savunucuları" olarak bilinir.

Yalnız kalmak

Seçkin bir elin olduğunu düşünüyorsanız, "yalnız git" isteyebilirsiniz. Bu, ortağınızın oturduğu, kartlarını masaya yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirdiğiniz ve bu eli bir ortak olmadan oynadığınız anlamına gelir.

Trump seçildikten sonra ancak ilk karttan önce tek başına gidileceğini herkes anlatabilir. Her iki ortaktan biri olan iki oyuncunun da aynı elden yalnız gitmeyi seçmesi olasıdır.

Oynanış

Dağıtıcının solundaki oyuncu önce elinden herhangi bir kart oynayarak öncülük eder.

İstisnalar: Birisi yalnız gitmeyi seçtiyse, ilk önce oyuncu sola giden oyuncuya öncülük eder. Eğer iki oyuncu tek başına gitmeye karar verdiyse, takımdaki oyuncu kozu seçmedi (defans oyuncusu).

Oyuncular mümkünse kartın takımını oynamalıdırlar. Değilse, herhangi bir kart oynayabilirler. (Bowlingörlerin koz takımının iki parçası olduğunu unutmayın.)

Bir veya daha fazla koz oynanmadığı takdirde, en yüksek koz kart oyunu kazanırsa, takımın en yüksek kartında oynanan oyun hile kazanır.

Oyunu kazanan oyuncu bir sonraki numaraya yol açar.

puanlama

Dört oyuncunun tamamı bir elemana katılırsa, yapımcılar üç puan almak için puan alırlar. Beş numarayı almak için bir bonus puanı (iki toplam) elde ederler. Eğer yapımcılar üç hileyi alamıyorlarsa, “euchred” ve savunucular iki puan atarlar.

Bir yapımcı yalnız başına giderse ve tüm beş numarayı kazanırsa, ortaklığı dört puan alır. Üç veya dört numara kazanırsa, ortaklığı sadece bir puan alır.

Bir defans oyuncusu yalnız kalır ve üç veya dört numara kazanırsa, ortaklığı iki puan alır. Beş numarayı kazanırsa, ortaklığı dört puan alır. (Not: Bazı insanlar, üç ya da daha fazla numara kazanırsa, yalnız bir defans oyuncusu dört puan atar.)

Kazanan

10 puan alan ilk takım kazanır.