Üç Elli Euchre Kuralları

Cutthroat olarak da bilinen üç elli Euchre'nin tam kuralları

Üç Aşamalı Euchre'de, Cutthroat olarak da bilinen, kalıcı ortaklıklar yoktur. Oyuncular kendi başlarına kazanır veya kaybeder. ( İki elli Euchre ve temel Euchre kuralları da mevcuttur.)

Oyuncular

3 oyuncu

Güverte

Kuzey Amerika'da, 24 kartlı bir güverte en yaygın olanıdır (dört takımın hepsinde 9, 10, J, Q, K ve A kullanımı).

Bazı oyuncular 32 kartlık bir desteyi tercih ederler (her takımın 7 ve 8'ini ekleyerek). İngiliz Euchre 25 kart kullanıyor (yukarıda listelenen 24 ve artı bir joker).

Başka varyasyonlar da var.

Bu kurallar 24 kart Üç Elli Euchre içindir ve Kuzey Amerika geleneklerini kullanır.

Hedef

En az 10 puan alan ilk oyuncu olmak.

Kart Değerleri

Genel kural, Aces'in en değerli kartlar olması ve 9'ların en az değerli olmasıdır.

İki istisna var. Koz takımının Jack'i "sağ bower", ve en değerli kart. Aynı rengin diğer Jack'i "sol bower", ve ikinci en değerli kart. Her iki bowling de koz takımının bir parçası.

Örneğin, eğer kalpler koz takımlarıysa: Kalplerin Jack'i sağdaki en güçlü (en güçlü) ve elmasın Jack'i soldaki en güçlü (ikinci en güçlü) dir. Bu örnekte, üçüncü en güçlü kart, kalplerin Asısı olacaktır.

Kurmak

Üç oyuncu masanın üç tarafına oturur ve dördüncü tarafı açık bırakır. Rastgele bir satıcı seçin.

"Kukla" olarak bilinen dördüncü nokta da dahil olmak üzere, her oyuncuya beş kart dağıtılır. Kalan dört kart masanın ortasına yerleştirilir.

Üstteki kart yüzü yukarı dönük; Bu kart başlangıçta koz takımını ayarlar.

(Alıştırma ile ilgili not: Bazı gelenekler dağıtıcının kartlarını şu şekilde çıkarır: üçü solundaki rakibe, iki oyuncuya karşı, üçü sağdaki rakibine, iki kişiden kendine, iki oyuncuya karşı, eşine üç, sağında rakibine iki, daha sonra üç kendisi.)

Oynanış

Oyuncular bayinin solundan başlayarak ve saatin tersi yönde devam ederek, kartın yüzünü kaplayan takımın koz olarak kullanılıp kullanılmayacağına karar verir. Oyuncular aşağıdaki seçeneklere sahiptir (belki de kuklalar teklif vermez):

Eğer satıcının rakibi olan bir oyuncu "Sipariş veririm" diyorsa ya da satıcının ortağı "Ben yardımcı olurum" diyorsa, dağıtıcı yüzleri yukarı çekip ellerinden birini, yüzünü aşağıya indirme seçeneğine sahiptir. . Dağıtıcının alıp almamasına bakılmaksızın, yüz yukarı kartın takımı koza dönüşür.

İkinci Teklif Verme Turu

Tüm oyuncular ilk teklif turunda geçerse, yüz yukarı dönük olarak yüz çevirilir ve ikinci bir teklif turu gerçekleşir.

İkinci ihale turunda, bir takım ismi veren ilk oyuncu koz seçti.

Oyuncu teklifleri yoksa, tüm kartlar birlikte karıştırılır ve bir sonraki oyuncu yeni bir el ile ilgilenir.

NOT: Bazı kişiler, ikinci turda hiç kimse teklif vermezse, dağıtıcının bir koz takımına isim vermesi gerektiğini söyler. Başka bir deyişle, satıcı ikinci teklif turunda geçemez.

Trump takımını ihale turunda seçen oyuncu bu turu kendi başına oynayacaktır. Diğer iki oyuncu geçici bir ortaklık kurar. Tek oyuncu "yapımcı" olarak bilinir. Ortaklık "savunucuları" olarak bilinir.

Kukla Elinin Birleştirilmesi

Yapımcı, kukla eli kendi ile birleştirebilir, 10 kartın en iyi beş kart elini oluşturarak ve kalanını atabilir.

Eğer yapımcı yalnız gitmek istiyorsa (aşağıya bakın), kukla eli kullanmaz.

Yalnız kalmak

Seçkin bir elin olduğunu düşünüyorsanız, "yalnız git" isteyebilirsiniz. Yapıcı iseniz, bu kukla eli kullanmadığınız anlamına gelir.

Eğer bir savunmacı iseniz, bu ortağınız oturur ve masaya yüzünü aşağıya bakacak şekilde yerleştirilir ve bu eli bir ortak olmadan oynarsınız.

Trump seçildikten sonra ancak ilk karttan önce tek başına gidileceğini herkes anlatabilir . İki oyuncu, yapımcı ve savunuculardan biri, aynı elden yalnız gitmeyi seçebilir.

Eller

Dağıtıcının solundaki oyuncu önce elinden herhangi bir kart oynayarak öncülük eder. İstisna: Birisi yalnız gitmeyi seçtiyse, ilk önce oyuncu sola giden oyuncuya öncülük eder.

Oyuncular mümkünse kartın takımını oynamalıdırlar. Değilse, herhangi bir kart oynayabilirler. (Bowlingörlerin koz takımının iki parçası olduğunu unutmayın.)

Bir veya daha fazla koz oynanmadığı takdirde, en yüksek koz kart oyunu kazanırsa, takımın en yüksek kartında oynanan oyun hile kazanır.

Oyunu kazanan oyuncu bir sonraki numaraya yol açar.

puanlama

Yapımcı üç veya dört numara almak için 1 puan alır. Beş numarayı almak için 3 puan topladı.

Eğer yapımcı üç sayı atmazsa, “euchred” ve savunucuların her biri 2 puan atar.

Bir defans oyuncusu tek başına giderse ve üç veya dört numara kazanırsa, savunucular her biri 2 puan alır. Eğer tüm beş numarayı kazanırsa, savunucular her biri 4 puan atar.

Kazanan

10 puan alan ilk oyuncu kazanır.