Tahta oyunu Crokinole için tam kurallar
1876'ya kadar iz sürülebilen Crokinole, günümüzde çok popüler olmaya devam ediyor çünkü basit ve son derece eğlenceli bir oyun.
İşte Crokinole için temel kurallar. Dünyada bazı bölgesel farklılıklar var.
Oyuncular
2 oyuncu veya ortaklıklarda 4 oyuncu.
Hedef
İlk önce 100 puana ulaşmak.
Yönetim Alanları
Carl ve Stan Hilinski tarafından tasarlanan Swampfox board, bir Crokinole panosunun harika bir örneğidir.
Ortadaki delik "20 Delik" dir. Oyuncular bu deliğe disk almak için 20 puan kazanırlar.
20 Deliğin dışındaki birkaç inç, direkler veya mandallardır. Bunlar, bu alanda bir disk almayı daha zor hale getiren tamponlardır.
Genel olarak ana tahtadan daha düşük olan tahtanın çok dış alanı "hendek" dir. Oyundan kaldırılan diskler hendekte yerleştirilir.
En büyük çevresi olan ve hendekten yaklaşık bir inç olan çizgi "Başlangıç Hattı" dır. Tüm çekimler, başlangıç çizgisine dokunan diskin en azından bir kısmı ile yapılır.
Pano çeyreklere ayrılmıştır. Bir oyuncu bir şut attığında, diski çeyrekte% 50 veya daha fazla olmalıdır.
Üç puanlama alanı var. 20 Delik'in dışındaki ancak direklerin içindeki alan 15 Bölge'dir. Bir sonraki daire, 10 Bölge'yi işaretler ve sadece Başlangıç Çizgisi'nin içindeki alan 5 Bölge'dir. Puanlar bir tur bitene kadar hesaplanmaz.
Not: Swampfox resimdeki kartta görülen kutu diskleri saklamak için tasarlanmıştır; Oyun sırasında tahtada olmazdı.
Kurmak
Crokinole kartını masaya yerleştirin, böylece her oyuncuya eşit erişim sağlayın.
2 oyuncu ile, her biri farklı bir renge sahip 12 ahşap disk alır. 4 oyuncu ile, her ortaklık ayrı bir renkte 12 ahşap disk alır; Bir ortaklık içindeki her oyuncu 6 disk alır.
Ortaklar birbirlerinin karşısında oturmaktadır.
Başlangıç oynatıcıyı rasgele seç. Oyun her zaman saat yönünde ilerler.
Oynanış
Bir oyun başladığında, tahta taşınmayabilir. Oyuncular sandalyelerini hareket ettiremezler ve kendilerini sandalyelerinden kaldıramazlar. (Bu genellikle "tek yanak kuralı" olarak anılır, "Bir popo yanak, her zaman sandalyeye değmelidir.") Ateş etme sırası olmadığı sürece, hiçbir oyuncu tahtaya dokunamaz.
Atıcı, disklerinden birini başlangıç çizgisine yerleştirir ve çeyreğindeki diskin en az yüzde 50'sini alır. Diski çırparak vurarak vurur (zorlamak yasal değildir).
Yönetim Kurulu Üzerinde Hiçbir Rakibin Diski ile Çekim
İlk atıcı ve rakibinin diskleri ile sırasını alan herhangi bir müteakip atıcı, 20 Delikte vurmaya çalışır. Bir disk deliğin içine tamamen inerse, kaldırılır ve turun sonunda puanlama için bir kenara ayrılır.
Disk 20 Deliğe düşmüyorsa ancak tahtada kalıyorsa ve 15 Bölgede ise veya en az 15 Bölge çizgisine dokunmuyorsa, kartta kalır.
Tahtanın üzerinde disklerin diskleri yoksa ve bir Atıcının diski, 10 Bölgede veya 5 Bölgede patlarsa, tahtadan çıkarılır. Bu kural oyuncuların disklerini mandalların arkasında saklayarak aşırı savunma yapmalarını önlemek için tasarlanmıştır.
Bazı oyuncular bu kuralı kullanmazlar, ancak Dünya Crokinole Şampiyonasında kullanılır.
Yönetim Kurulunda Bir veya Daha Fazla Rakibin Diski ile Çekim
Bir veya daha fazla rakibin diskleri tahtada ise, atıcı bunlardan birine vurmaya çalışmalıdır. NOT: Bu, bir direk veya başka bir diskten ricochet ile veya atıcının disklerinin bir diğerini rakibin disklerinden birine vurarak doğrudan yapılabilir.
Atıcı bir rakibin diskine vurmazsa, çektiği disk çukura yerleştirilir. Buna ek olarak, eğer atıcı bir rakibin diskine isabet etmeyi başaramazsa, fakat kendi disklerinden (veya eşinin) herhangi birine vurursa, bunlar da hendekte yer alır.
Çeşitli
Bir çekimden sonra, Başlangıç Hattına dokunan tüm diskler hendekte yerleştirilir.
Bir disk 20 Delik'e yaslanmışsa veya bunun bir kısmı 20 Deliğin üzerinde ise dengelenmişse, olduğu yerde kalır.
20 Delik içine düşmediği sürece tahtadan kaldırılmaz.
Tahtadan çıkan bir disk, ana tahtadan bir şey çıkarır ve tekrar geri döner, hendekte yerleştirilir. Dokunduğu herhangi bir disk, yaralandığı yerde kalır.
puanlama
Her turun sonunda puanlama yapılır.
Her oyuncu veya ortaklık, her Puanlama Bölgesi'nde disklerini sayar. Bir disk bir puanlama çizgisine dokunursa, daha az değer olarak sayılır.
15 Bölgedeki diskler her biri 15 puandır; 10 Bölgede, her biri 10 puan; 5 Bölgede, her biri 5 puan.
Her oyuncu veya ortaklık, her 20 Holeshot seti için bir de 20 puan ekliyor.
Daha küçük olandan daha büyük olanı çıkarın. Oyuncu veya daha büyük bir skorla ortaklık, puanlardaki farkı kazanır. ÖRNEK: Tabak oyuncunun 60 puanı vardır. Kırmızı oyuncunun 35 puanı vardır. Tan oyuncusu 25 sayı farkla ödüllendirildi.
Sonraki Tur
Oyuncu ya da ortaklık toplam 100 puana ulaşmadığı takdirde, bir sonraki raunt, kurşun atıcının solunda oturan kişi tarafından başlatılır.
Kazanan
100 puana ulaşan ilk oyuncu kazanır.