Shogi'nin Temelleri

Japonca Satranç olarak da bilinen Soyut Oyuna Giriş

Shogi ayrıca Japon Satrancı olarak da anılır, kendi ülkesinde inanılmaz bir popülerliğe sahiptir. Ancak, bir Japon hayran kitlesiyle sınırlı değil. Dünyadaki oyuncular Shogi'yi oynuyorlar.

ABD Shogi Federasyonu'nun sekreteri Josh Krekeler, bu primeryi Shogi acemi olan bizler için yazdı.

Shogi, satrancın Japonca sürümüdür. Bazı ortak unsurları ve stratejik ilkeleri paylaşırken, onlar gerçekten iki farklı oyun.

Shogi, Japonya'da satrancın Amerika'da olduğundan daha popüler. Profesyonel oyuncular, yıl boyunca yedi ana başlık için yarışır ve oyunlar düzenli olarak televizyonda yayınlanır. Bazı istasyonlar, profesyoneller için kendi Shogi yarışmalarına bile sponsor oluyor.

Shogi popülaritesini büyük ölçüde "damla" heyecanına borçludur - tahtada bir parça taşımak yerine, ordunuza yakalanmış bir parçayı boş bir kareye bırakarak ekleyebilirsiniz. Shogi'yi diğer tüm satranç-tipi oyunlardan ayıran bu kuraldan dolayı, parçaların çoğu oyunun tamamı için oyunda kalır.

Birçok oyun, bir tempo'nun kazanma avantajı olduğu öfkeli karşı saldırılarla sona ermektedir. (Bir arkadaş bir satranç oyununda ilk defa savunmayı hesaplamak için iyi bir fikir olarak yorumluyordu, ama suçun Shogi'de ayrı bir avantajı var. İlk önce kendi eşleşme saldırınızı gerçekleştirirseniz rakibinizin saldırısını göz ardı etmek mümkündür).

Shogi'nin nesnesi, satrançla aynıdır - kralın kardeşi. Shogi board 9x9 karedir. Her oyuncu bir kral, 9 piyon, 2 Altın General, 2 Gümüş General, 2 şövalye, 2 mızrak, bir piskopos ve bir kale ile başlar. Parçaların hepsi aynı renktedir, çünkü rakibinizin bazı parçaları yakında yanınızda savaşacaktır (ve tersi).

Her iki taraftaki son üç sırada promosyon bölgesi bulunur, bu nedenle promosyon yaygındır.

Her Shogi Parçası ve Özellikleri

Kral (Osho)

Herhangi bir yönde bir kareyi hareket ettirir (bir Satranç kralına benzer). Kendinizi koruyun ve rakibinizi merhamet etmeden avlayın. Tek seferde döküm işlemi gerçekleştirilemez; Kralın, saldırıdan korunmuş bir grup savunma parçaları tarafından saldırıya maruz kaldığı bir pozisyona taşınmasından oluşur (bir kale inşa ederken, bir "arka kapı" kaçış rotasını açık bırakmak iyi bir fikirdir).

Altın Genel (Kinsho)

Çapraz olarak geriye doğru herhangi bir yönde bir kareyi hareket ettirir. Altınlar savunma için çok güçlü ve iyi ama oyunun ilk aşamalarında sınırlı hareket kabiliyetine sahipler.

Gümüş Genel (Ginsho)

Bir kare çapraz veya basit, bir "mini-bishop" gibi bir tür taşır. Silversler genelde çok esnektir ve piyon oluşumları arasında kolayca hareket ederler. Silvers terfi ettiğinde, onlar Golds olurlar ve benzerliklerini piskoposlara bırakırlar.

Şövalye (Keima)

İki kare ileriye ve her iki yana bir kare atlar ("T" yi düşünün). Shogi şövalyeleri, Satranç şövalyeleri gibi zıplarlar, fakat sadece hareket etmek için iki karesi vardır, bu yüzden oyunun başında değerli değildirler ve özenle geliştirilmelidirler.

Çok erken ilerleyen bir şövalye, bir piyon için kolay bir avdır.

Ancak, elinde bir şövalye oldukça faydalı olabilir. Şövalyeler, Altınları teşvik eder ve son iki sıradan birine ulaştıklarında terfi etmelidirler.

Lance (Kyosha)

Lanetler körüklü çukurlar gibidir. Oyunu oyunun köşelerinde başlatıyorlar ve olabildiğince çok kareye kadar ilerleyebilirler. Yine de dosyalarıyla sınırlılar ve geriye doğru hareket edemezler. Lances, kenar saldırılarında önemli bir rol oynamaktadır, ancak çoğu kez yakalanıp bırakılana kadar başka hiçbir şey yapmazlar. Lances, Golds'a teşvik eder ve son sıraya ulaştıklarında terfi etmelidir.

Piyon (Fu)

Piyonlar hareket eder ve öne doğru bir kare yakalar. Birbirlerini çapraz olarak korumazlar, bu yüzden piyon zincirleri inşa edemezsiniz, ancak arkasındaki bir Gümüş veya Altın tarafından desteklenen bir dizi piyon etkili bir "duvar" yaratabilir. Piyonlar Golds'a teşvik eder ve piyonların ("tokins") tanıtımı özellikle yararlıdır çünkü onlar gemide Golds kadar güçlüdür.

Ancak, yakalandıklarında basit piyonlara geri dönerler.

piskopos

Satranç piskoposu gibi çapraz bir şekilde kareler çizer. Shogi'de sadece iki piskopos vardır ve oyuna işaret ederler, böylece her oyun bir piskoposun değişimi ile başlar. Terfi edilmiş bir piskopos, kral ve piskoposun hareketlerini birleştiren bir at veya "kral-piskopos" dur.

Kale

Bir satranç kale gibi, ortogonal olarak sınırsız sayıda kare taşır. Kale, çoğu açılış saldırısının köküdür ve Shogi açıklıkları genellikle, kalenin oyunun ilk birkaç hamlesinde konumlandığı yere göre sınıflandırılır.

Kalenin tanıtılması, tanıtılan bir kale yüzünden önemli bir başarıdır, ya da ejderha çok güçlüdür ve karşı taraftaki kampa doğru destekle çok fazla zarar verebilir. Bir ejderha bir "kral-kale" dir, yani bir kale veya bir kare olarak çapraz olarak hareket edebilir.

Yeni Shogi oyuncuları, daha deneyimli bir rakibe karşı oynadıkları her oyunu kaybetme konusunda endişelenmezler çünkü Shogi, yeni başlayanlara nasıl bir saldırı geliştirileceğini öğretmek için tasarlanmış bir handikap sistemine sahiptir. Daha deneyimli oyuncu iki parça (kale ve piskopos), dört parça (kale, piskopos ve mızrak) veya altı parça (kale, piskopos, mızrak ve şövalyeler) kaldırır. Onun belası için ilk hamleyi yapması, yani satrançtaki ilk hamleyden daha küçük bir avantajdır çünkü Shogi boardundaki ordular arasında daha fazla mesafe vardır ve sadece kale ve piskoposun uzun menzilli önemli bir gücü vardır.

Shogi'yi öğrenmenin en iyi yolu, bölgenizde bir oyuncu bulmak ve fiziksel bir tahtada çok fazla oyun oynamaktır. Avrupa'da, bugünlerde bir Shogi oyuncusuna çarpmadan bir Go taş atamazsınız. Amerika'da Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC ve New York City'de aktif kulüpler var. Kanada, Vancouver ve Ottawa-Hull'da Shogi kulüpleri var.

Bu alanlardan birinde değilseniz, Shogi Tartışma Listesi'ne de bir sorgu gönderebilirsiniz. Yakınınızda bir Shogi oyuncusu bulamıyorsanız, yerel Satranç kulüplerinde ve Japonya-Amerika Derneği veya bir üniversitenin Japon veya uluslararası kulübüyle görüşmenizi tavsiye ederim.

Çevrenizde birçok (veya herhangi bir) diğer shogi oyuncusu yoksa, birkaç arkadaşa öğretmenizi ve kendi kulübünüze başlamanızı öneririm. Bu, birisini oyunun güzelliğine ve güzelliğine tanıttığınız zaman yapmanız çok kolay.

Bağımsız çalışma ile tümleşik eğitimi tamamlamak iyidir.

Şu anda baskıda bulunan üç İngiliz Shogi kitabı var: Shogi: Japonya'nın Strateji Oyunu (Trevor Leggett), Yeni Başlayanlar İçin Shogi (John Fairbairn) ve Shogi Sanatı (Tony Hosking).

Leggett ve Fairbairn'in kitapları yeni oyuncular için yazılmıştır. Yeni Başlayanlar için Shogi'nin ikisinin daha faydalı olacağını buldum.

Shogi Sanatı’na gelince , shogi’de ciddi olan herhangi bir İngilizce konuşan oyuncu için şart olduğunu söylemek abartı değil. Herhangi bir seviyenin amatör oyuncuları orada çok ödüllendirici malzeme bulacaktır. Yayıncının web sitesinden ulaşılabilir.

ABD Shogi Federasyonu sekreteri Josh Krekeler, bu tanıtımı Shogi'ye yazdığı için çok teşekkürler. Josh'a ulaşmak isterseniz, joshxles@one.net adresine e-posta gönderin.