Cebirsel Satranç Gösterimi Okuma ve Yazma

Satrançta geliştirmek için yapabileceğiniz en önemli şeylerden biri, satranç gösteriminin nasıl okunacağını ve yazılacağını öğrenmektir. Notları bilmek kitaplardan ve daha güçlü oyuncuların oyunlarından öğrenmek için çok önemlidir ve daha sonra gözden geçirmek için kendi oyunlarınızı kaydetmenize de olanak tanır.

Neyse ki, notasyonu öğrenmek sadece birkaç dakika sürüyor. Bu yazıda, bugün kullanılan notasyonun en yaygın biçimi olan cebirsel notasyonu nasıl okuyacağınızı ve yazacağınızı öğreneceksiniz.

İlk olarak, karelerin nasıl adlandırıldığını anlamak önemlidir. Diyagram, sıraları ve dosyaları adlandırmak için kullanılan koordinatları gösterir. White'ın bakış açısıyla, soldan sağa doğru olan dosyalar "a" dan "h" olarak adlandırılır. Sıralar, Beyaz'ın parçalarını içeren sırayla başlayarak 1'den 8'e kadar numaralandırıldı. Her kare dosya ve rütbe birleştirilerek adlandırılır. Örneğin, Beyaz Kral'ın başladığı kare e1 olurken, Kara Kraliçe d8 ile başlar.

Cebirsel notasyon ayrıca her parça için kısaltmalar kullanır. Hatırlanması oldukça basittir; Çoğu durumda, kısaltma parçanın isminin ilk harfidir.

Kralla karışıklığı önlemek için şövalyenin N olarak kısaltıldığını unutmayın. Ayrıca, piyonların bir kısaltma atamadığına dikkat edin; Piyon hamleleri için sadece kare isimler kullanılır.

Gösterimin temelleri çok basit. Bir hareketi not etmek için, parçanın hareket ettiği karenin kısaltmasını yazınız.

Örneğin, bir piskoposun d7 karesine taşınması Bd7 yazılarak notlandırılır . Piyon hareketleri sadece kare adını kullanır; Bir piyonun e4 e taşınması basitçe e4 olarak yazılır. Yazıldığında, hamleler çift olarak numaralandırılır; 1. e4 Nc6 bize ilk hareketinde, e-piyonunu e4'e taşıdığını ve Black'in şövalyesini c6'ya taşıyarak cevap verdiğini söylerdi.

Bir parçanın yakalanması, parça kısaltması ve kare adı arasına bir x yerleştirilerek notlandırılır. Yani, bir şövalye a4 üzerinde bir parça yakalarsa , doğru notasyon Nxa4'tür . Bir piyon yakalandığında, piyon oyununun hangi dosyadan çıktığına dikkat etmeliyiz. E4'teki bir piyon f5 üzerinde bir parça yakalarsa , doğru notasyon exf5'tir .

Bir hareket bir çekle sonuçlanırsa, genellikle hareketin sonuna bir + eklenir - örneğin, Qd8 + . Checkmate genellikle ++ veya # ile belirtilir.

Döküm, kralın hangi tarafa döküldüğüne bağlı olarak farklı şekilde gösterilir. Casting kingside 0-0 , queenside castling ise 0-0-0 ile gösterilmektedir .

Bazen, aynı türden bir parçadan daha fazlası hedef kareye hareket edebilir. Örneğin, belki de hem a1 hem de f1 üzerinde roketler var ve bunlardan birini d1'e taşıyın. Sadece Rd1 yazmak bize yeterince bilgi vermez; Oradaki yahilerden biri oraya taşınmış olabilir. Bunun yerine, hangi kalenin harekete geçtiğini bilmemiz için biraz fazladan bilgi ekliyoruz. Eğer A1 kale olsaydı, Rad1 yazarsın .

Bazı özel piyon hamleleri dikkat çekicidir. Piyon tanıtımı , payandanın tanıtıldığı parçanın kısaltmasının ardından bir = eklenmesiyle yazılır. Örneğin, bir kraliçeye a8 üzerinde bir piyon tanıtmak a8 = Q olarak gösterilebilir .

En passant , normal bir yakalama olarak ele alınabilir veya belirtme gereksinimi duyuyorsanız, hareketin sonuna bir ep veya başka bir not ekleyebilirsiniz.

Ayrıca listeleri taşımak için, bir oyunu gözden geçirirken ek ek açıklamalar görebilirsiniz. Bu analiz işaretleri, iyi, kötü veya ilginç hamleleri işaret etmek için yaygın olarak kullanılır.

Bu, hatırlanması gereken pek çok bilgi gibi görünebilir, ancak birkaç oyundan sonra, satranç gösterimi ikinci doğa haline gelecektir. Çok kısa bir antrenman oyunu şu şekildedir: eğer hamleleri doğru şekilde takip ederseniz, Scholar's Mate olarak bilinen White için ünlü bir eşi bulunmalıdır.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++