01/08
Kale
Bir satranç tahtası kurmayı öğrendikten sonra, her bir parçanın ayrı ayrı nasıl hareket ettiğini keşfetmeye devam edebilirsiniz. Kale, herhangi bir sayıda kareyi yatay veya dikey olarak düz bir çizgide hareket ettirir.
02/08
yakalama
Çoğu parça gibi, kale diğer parçalara atlayamaz . Ancak, bir rakibin parçasının işgal ettiği bir kareye inebilir, bu parçayı tahtadan çıkarır. Bu bir parçayı yakalamak olarak bilinir. Bütün parçalar bu şekilde yakalanabilir.
Yukarıdaki şemada, kale bir nokta ile işaretlenmiş karelerden herhangi birine hareket edebilir. Ayrıca bu kareye hareket ederek g4 üzerindeki siyah piskoposu yakalayabilir . Beyaz piyonlar tarafından işgal edilen karelerin üzerine veya içinden taşınmayabilir.
Rocky, Kral'ın özel kastı olarak bilinen özel yeteneğine katılır.03/08
Piskopos
Piskopos, herhangi bir sayıda kareyi düz bir çizgide çapraz olarak hareket ettirir.
Piskoposun bir oyun sırasında her zaman bir renk karesinde kalacağına dikkat edin. Örneğin, yukarıdaki şemada yer alan piskopos her zaman karanlık kareler üzerinde kalacaktır. Bir oyunun başlangıcında, her oyuncunun hem açık renkli bir piskoposu hem de karanlık bir kare piskoposu vardır.
04/08
Kraliçe
Kraliçe kale ve piskoposun yeteneklerini birleştirir. Bir kraliçe herhangi bir yönde herhangi bir sayıda kareyi düz bir çizgide hareket ettirir. Bu hareketlilik kraliçeyi satrancın en güçlü parçası haline getiriyor. Kraliçeler ve askerler büyük parçalar olarak bilinir.
05/08
Kral
Kral herhangi bir yönde bir kare hareket eder.
Kral, satrancın en önemli parçası. Bir kral başka bir parça tarafından saldırıya uğradığında, kontrol altında olduğu söylenir. Kral kontrol altındaysa, hemen yakalanmaktan kaçınmalıdır. Yakalama kaçınılmazsa, oyun sona erer (kral aslında satrançta ele geçirilmez). Bu kontrol arkadaşı olarak bilinir.
Kral ayrıca, döküm olarak bilinen özel bir hamle yapma yeteneğine de sahiptir.
06/08
Şövalye
Şövalye kolaylıkla tanımlanabilir; çoğu satranç takımında, bir atın başı gibi görünüyor. Şövalyenin hareket etmek için kullandığı desen çeşitli şekillerde açıklanabilir. Teknik anlamda şövalye, bir kareyi herhangi bir yöne çapraz olarak hareket ettirir ve ardından bir kareyi hareket etmeye başladığı yerden dikey veya yatay olarak ileriye doğru hareket ettirir. Bu genellikle “L-şekilli” bir hareket olarak tanımlanır: şövalye iki kareyi yatay ya da dikey olarak hareket ettirir ve daha sonra bir kare daha hareket ettirmek için bir dik açıyla döner.
07/08
Şövalye - Atlama
Şövalye, diğer parçaların üzerinden atlayabilen tek parçadır. Ancak, şövalye sadece bir parçayı, o parça ile aynı kareye iniyorsa yakalayabilir - bir parçanın üstünden atlamak, ele geçirme ile sonuçlanmaz.
Yukarıdaki şemada, şövalye, siyah bir nokta ile belirtilen karelerden birine hareket edebilir. Ancak, atlayabileceği siyah parçalardan hiçbirini yakalayamaz.
Şövalyeler ve piskoposlar yaklaşık olarak eşittir. Birlikte, küçük parçalar olarak bilinir.
08/08
Piyon
Piyon satrançta en az değerli olan parçadır. Sadece ileriye, asla geriye veya yana hareket edemez. Piyonlar ayrıca hareket için en karmaşık kurallara sahiptir.
Piyonlar bir kareyi doğrudan ileriye taşır. Ancak, bu şekilde yakalanamazlar; Piyonlar çapraz olarak sadece bir kare yakalayabilir. Ayrıca, hala başlangıç meydanında olan bir piyon, iki kareyi doğrudan ileriye taşıma seçeneğine sahiptir. Yukarıdaki diyagramda, piyonlar siyah noktalar ile işaretlenmiş karelere hareket edebilir ve X ile işaretlenmiş karelere parçaları yakalayabilir.