01/03
Kontrol
Bir oyuncunun kralı, bir rakibin eseri tarafından saldırıya uğradığında “kontrol altında” olduğu söylenir. Yukarıdaki diyagramda, beyazın kralı kontrol altındadır çünkü a1'deki siyah kale ona saldırıyor. Genellikle, acemi oyuncuların rakibinin durumu fark ettiğinden emin olmak için ne zaman gerçekleşeceğini kontrol etmeleri beklenir. Daha deneyimli oyuncular arasında, birçoğu, çekleri kendileri fark etmeyi bekledikleri için, bir çek bildirmek için kaba düşünün. Kralı kontrol etmek için asla yasal değildir; Bir rakibin bunu yaptığını fark ederseniz, bunu işaret etmeli ve bunun yerine güvenli bir hamle yapmasına izin vermelisiniz.
Kralınız kontrol altındaysa, kralın yakalanmasını önlemek için bir yol bulmalısın. Bunu başarmanın üç yolu vardır.
Kralı Taşı
İlk yöntem kralı güvenliğe taşıyor. Kral, saldırıya uğramadığı bir kareye taşınabiliyorsa, artık yakalanmaktan korkmaya ihtiyacı yoktur. Yukarıdaki şemada, beyaz kralı d2, e2 veya f2'ye güvenli bir şekilde taşıyabilir , çünkü siyah kale sadece birinci sıradaki karelere saldırır.
Çeki Engelle
İkinci yöntem çekmeyi engelliyor. Bu aynı zamanda interpozisyon olarak da bilinir. Yukarıdaki şemada, beyazın kraliçesi, karacanın kalesinin kontrolünü engelleyeceği c1'e taşınabiliyor. Şövalye, herhangi bir araya giren parçanın üzerine atlayabileceğinden, saldırı parçası bir şövalye olduğunda bir seçenek değildir.
Saldırganı Yakalayın
Son yöntem, saldıran parçayı ele geçirmektir. Yukarıdaki diyagramda, beyazın kraliçesi a1'deki siyah kaleyi yakalayabilir. Tahtadan çıkan kale ile, beyaz kral bir kez daha güvende.
02/03
Şah Mat
Bir kral saldırı altındaysa, ancak bu yöntemlerin hiçbiri kralın yakalanmasını önlemek için kullanılamaz, sonuç bir kontrol arkadaşıdır . Yukarıdaki diyagramda, beyaz kral a1 üzerindeki siyah kale saldırısına maruz kalmaktadır . Kralın taşınması için güvenli kareler yok ve beyazın çekini engelleyecek ya da saldırganı yakalayacak hiçbir parçası yok. Beyazın kralı kontrol edilir ve siyah maçı kazanır.
Checkmate oyunun hemen bittiğini not etmek önemlidir. Şahlanan kralı ele geçirmek ne gerekli ne de doğrudur.
03/03
çıkmaz
Bir oyuncunun yasal bir hamlesi bulunmadığında ve kontrol edilmediğinde bir çıkmaz meydana gelir. Bu oyun hemen bir beraberlik olarak biter.
Yukarıdaki diyagramda, beyazın hareket etme sırasıdır. Beyazın kralı tehlikede gibi gözükse de, o saldırıya uğramaz. Ancak, siyahın parçaları her kare beyazın kralına saldırabilir. Beyazın kralını çekine sokmasına izin verilmediği ve taşınacak başka bir parçasının bulunmadığı için, hiçbir yasal hamlesi yok ve beyaz kral da yok oluyor. Oyun berabere bitti. Siyahın hamlesiyse, siyahın kraliçesini d2 veya a1'e taşıyarak oyunu kazanabileceğini unutmayın. Her iki hareket de bir kontrol arkadaşıyla sonuçlanır.
Temel kontrol kalıplarını henüz öğrenmemiş yeni başlayanlar için çıkmazlar yaygındır. Son oyunda dikkatli olmak önemlidir; En israrsız oyun bile talihsiz bir çıkmaz yüzünden çekilebiliyor.