10'dan 10
İki Büyük Parçalı Şahsiyet (Rook ve Kraliçe)
Satranç oyununuzu geliştirmenin en iyi yollarından biri, oyunlarda zaman ve tekrar gösteren ortak kalıpları öğrenmektir. Bu örüntü tanımayı oluşturarak, daha karmaşık konumlardaki basit kalıpları tanıyarak oyunlarınızda daha fazla olasılık görmeye başlayacaksınız.
Bu yazıda temel kontrol arkadaşlarına bakılıyor - her satranç oyuncunun bir galibiyet bitirmek için tahtada tanıması gereken tür. Bu temel kontrol arkadaşlarının hepsi bir arada eşleşme olarak sunulacak; İsterseniz, ilk önce her şemada kontrol arkadaşını bulmayı deneyebilir ve sonra doğru olup olmadığını görmek için açıklamayı okuyun ve aşağıya cevap verin.
İlk örneğimiz bir kraliçe kullanır ve bir arkadaşını teslim etmek için berabere gider. Bununla birlikte, bu aynı desen herhangi iki büyük parça ile gerçekleştirilebilir.
Tahtanın kenarına karşı yalnız bir kral, iki büyük parça tarafından kolayca kontrol edilir. Bir parça kralın kenardan uzaklaşmasını engellerken, diğeri de eşi kontrol etmek için kralla aynı sıraya veya dosyaya geçebilir.
Yukarıdaki örnekte, Beyaz Kale yedinci sırada devriye geziyor ve Kara Kral'ın sekizinci sıradan çıkmasını engelliyor. Kale zaten kralın içinde kalmasını sağlamak için iyi bir iş yaptığından, olduğu yerde kalabilir. Bunun yerine, Qa8 ++ oyununu bitirmek, kraliçe ve kale bir araya gelerek kralın kaçabileceği her kareyi bir araya getirirken oyunu bitirir.
02/10
Geri Rank Mate
Arka sıradaki kontrol arkadaşı ilk örneğimiz gibi görünmeyebilir, ancak desen çok benzer. Halen tahtanın kenarına kontrol arkadaşı teslim etmek için büyük bir parça kullanacağımız halde, bu kez kralın kendi pençeleri saldırısından kaçmasını engelliyor.
Yukarıdaki şema, arka sıra eşine tipik bir örnektir. Beyazın kralı kendi piyonlarının arkasında sıkışıp kalır ve bu yüzden ilk sırada kalır. Siyah, Rc1 ++ oynayarak check-up dağıtabilir.
Sıra rütbe arkadaşları görmek kolaydır, ancak çoğu durumda, bunları önlemek de kolaydır. Genel olarak, sadece bir kralın kastettiği zamanlar ortaya çıkarlar , arka sıralarda çok az savunucu vardır ve kadife kralın önünde bulunan piyonlar hareket ettirilmez.
Arka sıradaki eşin kurbanı olmaktan kurtulmanın birkaç yolu var. Arka sıradaki yeterli savunmayı sürdürmek, düşman parçalarının kralınıza güvenli bir şekilde saldırmasını engelleyecektir. Buna ek olarak, eğer bir arka rütbeli kargaşa tehdidi hakkında endişeleniyorsanız, kralınıza bir kaçış meydanı vermek için her zaman piyonlardan birini hareket ettirebilirsiniz. Örneğin, yukarıdaki şemada Beyaz'ın hareketi olsaydı, h3'ün çalınması, bir sonraki hamleyde Black Rc1 + oynandığında kral şimdi h2'ye geçebileceğinden, kontrol arkadaşını önleyebilirdi.
- Yeni Satranç Oyuncuları için Beş Temel Fikir
10/10
Kraliçe ve Şövalye
Kraliçe, güçlü bir saldırı parçasıdır, ancak genellikle kontrol arkadaşlarına yardım etmek için biraz yardıma ihtiyaç duyar. Birçok temel kardeşi, kraliçeyi, küçük bir parça tarafından desteklenen eş arkadaşını teslim etmek için kullanır.
Yukarıdaki şemada, bir kraliçeyi kontrol etmek için birlikte çalışan bir kraliçe ve şövalye görülmektedir. Beyaz, işi Qe7 ++ oynayarak bitirebilir.
Bu örnek basitleştirilmiş olsa da, kraliçe ile destekleyici bir parça ile birlikte kullanılabilecek önemli bir kontrol desenini göstermektedir. Tahtanın kenarlarından biri boyunca sıkışmış bir krala karşı, kralın dışında bir parça tarafından yakalanamazsa, o kralın önünde doğrudan yerleştirilen bir başka parça tarafından desteklenen bir kraliçe her zaman kontrol arkadaşı teslim edecektir.
Bu desen işe yarar çünkü kraliçe kralın kaçabileceği her kareyi alır. Örneğin, yukarıdaki şemada, e7 üzerindeki bir Beyaz Kraliçe, d8, e8, f8, d7 ve f7 saldırılarına uğramakta, yani Kara Kral'ın kaçacak yeri yoktur. Kraliçe ve kral arasında kareler yok, bu yüzden çekimi engelleme şansı yok. Kraliçe bir şövalye tarafından desteklenir, yani kral kraliçeyi ele geçiremez. Siyahın kraliçeyi yakalayabilecek başka bir parçası da yoktur; Yakalamadan kaçınmanın yolu olmayan Black'in kralı kontrol altında.
04/10
Kraliçe ve Piskopos
Piskopos, bir önceki kraliçedeki şövalye benzer bir kraliçe için destekleyici bir rol oynayabilir. Kraliçe kontrol arkadaşını teslim ederken, piskopos kraliçeyi uzaktan destekleyebilir.
Yukarıdaki şemada, White'ın ilk sıralamayı koruyan bir kale var ve şu anda bir arka sıra eşi imkansız hale getiriyor. Bununla birlikte, her iki Siyah'ın parçaları, beyaz krala nasıl saldıracağımıza dair bir ipucu vermesi gereken uzun a8-h1 diyagonalinde konumlandırılmıştır.
Tabii ki, kontrol hareketi Qxg2 ++. Kral tuzağa düştü ve kraliçeye saldıramaz çünkü piskopos tarafından savunuyor.
05/10
İki Piskopos ile Mate
Küçük parçalar da kontrol arkadaşlarına teslim edebilirler. Bir çift piskopos birlikte etkili bir şekilde çalışabilir; Her biri tek bir rengin karelerinde baskın olabileceği için, bütün tahtayı domine edebilirler.
Yukarıdaki diyagramda, Beyaz'ın kralı güvencesiz bir konumda. Onun piyonu onun h2'ye geçmesini engelliyor, Black'in koyu kare piskoposu onu g1'e doğru yürümesini engelliyor. Şu anda tek güvenli kareleri, ışık karesi diyagonal üzerinde duruyor ve bu çizgi boyunca bir saldırı, felakete yol açacak. Siyah Bd5 ++ oynayarak checkmate teslim edebilir
06/10
Bir Bishop ve Knight ile bakma
Bir piskopos ve şövalye, aynı zamanda, bir kontrol arkadaşını güvenceye almak için birlikte çalışabilir, ancak kendi parçalarından ya da birkaç uygun yerleştirilmiş savunucudan, daha fazla yardıma ihtiyaç duyabilirler.
Yukarıdaki şemada, bir çentikli kralı yakalamak için birlikte çalışan bir piskopos ve şövalye görülmektedir. Beyazın kendi parçaları, kralın potansiyel kaçış karelerinin çoğunu engellerken, iyi yerleştirilmiş Kara piskopos g2 ve h1'i alır. White'ın kralı kaçmanın bir yolu olmadığından, Black'in şövalyesinin bir kontrolü kesinlikle Beyaz'ın sonunu heceleyecektir.
Siyah, beyaz kralı kontrol ederek Nh3 ++ oynayarak oyunu bitirir.
07/10
Bir Kral ve Piyonu Checkmate
Bir satranç ordusunun en küçük üyeleri bile bir düşman kralın kontrolüne katılabilir. Doğru koşullarda, piyonlar çok tehlikeli saldırgan olabilir.
Yukarıdaki diyagram, böyle bir eşin mümkün olduğu bir son oyunu göstermektedir. Black'in kralı, White'ın bir piyonu desteklemesini engellemek için elinden gelenin en iyisini yapıyor, ancak kendini hiçbir yerde koşmak için d8 üzerinde kapana kıstırıyor . Basit c7 ++ oyunu, beyaz kralı, pençelerini desteklemek için Black king'i kontrol etmek için bolca bitirir.
08/10
Boğulmuş Mate
"Boğulmuş eş", bir kralın kendi iyiliği için çok iyi savunduğu durumlarda ortaya çıkar. Malzemeler basittir; tamamen kendi parçaları tarafından gizlenmiş olan bir kral (genellikle tahtanın köşesinde), kralları tehdit etmek için savunucuları zıplayabilen bir şövalye tarafından saldırıya uğrar. Kralın kaçacak yeri olmadığı için sonuç bir kontrol arkadaşı.
Tipik olarak, boğulmuş bir eş, rakibi kendi kralını tuzağa düşürmek için bir fedakarlık ve bir dizi kontrol gerektirir; ancak bu örnek, sadece bir hamle yapılmasını gerektirir. Yukarıdaki şemada, Beyaz'ın kralı h1 üzerinde sıkışmış, çünkü kendi parçaları herhangi bir yere taşınmasını engelliyordu. Siyah için şövalyeyi doğru kareye taşımak meselesi. Bu durumda, düzgün hareket, boğulmuş bir eşi teslim Nf2 + + 'dir.
09/10
Anastasia'nın arkadaşı
Anastasia'nın Mate, kale dosyalarından biri (bir dosya veya h-dosyası) boyunca kale ve şövalye tarafından teslim edilen bir arkadaştır. Bu arkadaş, ilk olarak Anastasia und das Schachspiel (ya da Anastasia ve Satranç Oyunu ) romanında görüldü.
Bazı güzel kombinasyonlar finale yol açarken, eşleşme yukarıdaki pozisyonda sadece bir harekettir. White, şövalyeyle bir kontrol daha yaptı ve Black'in Kh7'yi kaçmaya çalışması için oynamaya neden oldu. Ancak, White, Rh3 ++ oynayarak Siyah'ı kontrol edebilir. Kale, tüm h-dosyasına saldırırken, White'ın şövalyesi, Kara Kral'ın kaçını g8 veya g6'ya kaçmasını engelliyor.
10/10
Morphy's Mate
Amerikalı usta Paul Morphy'nin adını taşıyan Morphy's Mate, düşman kralı tuzağa düşürmek için bir piskopos ve kulp kullanıyor. Çoğu zaman, bu model, kurbanların, kralın konumunu açmak için kullanılmasından sonra ortaya çıkar, ancak materyal kurbanı olmadan da meydana gelebilir (veya tehdit edilebilir).
Çizilen pozisyonda, Siyah'ın kralı h8 üzerinde sıkışmış, Beyaz'ın kale ve kendi piyon h7 üzerinde sabitlenmiş. Beyaz, Siyah için hiçbir çıkış olmadığında Bf6 ++ oynayarak kontrol arkadaşını zorlayabilir.
Bu temel kontrol arkadaşları, düzinelerce benzer pozisyonla birlikte, turnuva satranç oyuncularının ikinci doğasıdır. Bunları ve diğer basit eş-in-bir problemleri çözmek, beyninizi gerçek oyunlarda ortaya çıktıklarında bu pozisyonları tanımak için eğitmenin iyi bir yoludur. Cevapların anında size geldiği noktaya ulaşabilirseniz, bu fırsatları gerçek oyunlarda kaçırmayacağınızdan emin olabilirsiniz.