05/05
Aptalın Arkadaşı'nı Spot Etmeyi Öğrenmek
Fool's Mate, rakibinizi satranç oyununda kontrol etmenin en hızlı yoludur. Bu nadir rastlanan kontrol arkadaşı, Beyaz oyuncu iki yanlış tavsiyede bulunduğunda ortaya çıkabilir.
Satranç, rakiplerinizin harekete geçmesini ve karşılık vermesini beklemek için bir öğrenme oyunudur. Eğer Black'i oynuyorsanız, bu özel açılış hareketlerini Beyazla işaretlediğinizde doğru cevabı öğrenmek sizi satranç oyununda mümkün olan en hızlı zafere götürür.
02/05
Zayıf İlk Hareket
Fool'un arkadaşı, White'ın kingside piskoposunun f3'e ilk hamlesiyle başlar. Bu hamle, yönetim kurulunu etkilemek için çok az şey yapar, herhangi bir parça geliştirmeye yardımcı olmaz ve kralın e1-h4 diyagonalindeki savunmasını zayıflatır. Beyaz, açılış avantajından çoktan vazgeçmişti, fakat durum henüz umutsuz değil - eğer bir başka hata yaparsa, yakında olacak.
03/05
Siyah'ın Yanıt Verme Taşı
Black'in cevabı, kralın e5'e piyonu, güçlü bir cevaptır. Hareket, yönetim kurulunun merkezinde büyük bir etki yaratıyor ve karanlık kare piskopos ile kraliçeyi geliştirmeye yardımcı oluyor ve kraliçeyi zayıflamış beyaz kraldan yararlanarak h4'e geçmeyi hedefliyor.
Satranç başlangıç pozisyonunda , Beyazın her zaman küçük bir avantajı vardır. Bu oyunda, sadece bir hamle sonrasında, Black zaten üstün bir konuma sahip. Beyaz, piyon hareketi nedeniyle iki parçasını geliştirebilir, ancak şövalyesini f3'e taşıma seçeneğini yitirmiştir.
04/05
Beyazın Bir Sonraki Hatası
White'ın ikinci hamlesi, şövalyenin penisi g4'e, başka bir sakatlıktır. Hareket, White'ın konumunu iyileştirmek için başarısız oluyor ve zaten tehlikeli olan e1-h4 diyagonalini zayıflatıyor.
Black'in kazanan cevabını bile indirgemek, hareket biraz mantıklı. Kingside piskoposunun dışarı çıkmasına teknik olarak izin verirken, bu piskopos hala kendi piyonlarının arkasından çıkamıyor. H3'e taşınsa bile, g4 piyonu savaş alanının geri kalanına girmesini engeller.
White bu ilk hatayı fark etmiş olsaydı, bunun yerine ikinci piyonu g3'e taşıdı, böylece e1-h4 diyagonalini bloke ederek bir süre satın aldı. Bunun yerine, Beyaz ile bu hamle ile, Siyah sadece ikinci hamle üzerinde durmak için hazırlanıyor.
05/05
Siyah Checkmates Beyaz
Siyah, kraliçeyi h4'e taşıyarak oyunu bitirir. Beyaz kraliçeyi yakalayamaz, kralını güvenliğe taşıyamaz veya kraliçenin saldırısını engelleyemez. Sadece iki hamlede, White kendini kontrol altına alır. Bu, kraliçenin hem güçlü doğasını hem de oyunun başlarında kralınıza giden çizgiler açmanın tehlikelerini göstermektedir.
Beyazlık bu karmaşayı önleyebilirdi, fakat bunun yerine, yönetim merkezinin merkezini kontrol etmenin ve kral güvenliğini sürdürmenin temel açılış ilkelerini ihlal etti. Beyazın, piyonların ve piskoposların güvenli bir şekilde oyuna girmesine izin vererek, ormanın ortasını kontrol etmesine yardımcı olabilecek merkezi piyonlarını ilerletmek için daha iyi bir yaklaşım olurdu.
Oyunun açılış aşamasında piyon hareketleri önemlidir, ancak bir amaca hizmet etmelidirler. Bu prensipleri anlamak, aşağılayıcı Fool'un Dostuna zarar vermekten kaçınmanıza yardımcı olacaktır.