Satranç Kuralları: Satranç Nasıl Oynanır Hızlı Bir Kılavuz

İlk başta satranç kuralları karmaşık görünebilir, ama aslında oldukça basitler. Satranç, iki oyuncu arasında oynanan bir tahta oyunudur - Beyaz ve Siyah - dönüşümlü dönüşler. Beyaz her zaman önce hareket eder ve oyuncular bir tarafın düşman kralını ele geçirene kadar tek seferde hareket eder.

Parçalar

Satranç, her biri belirli bir şekilde hareket eden altı parça kullanır. Bütün parçalar bazı ortak özellikleri paylaşıyor. Arkadaşça bir parça tarafından işgal edilen bir meydanda karaya çıkmasına izin verilmez.

Bir parça bir düşman parçası tarafından işgal edilen bir kareye inerse, o düşman yakalanır ve tahtadan çıkarılır. Şövalye hariç, diğer parçalar üzerinde zıplamalarına izin verilmiyor. Aşağıdaki her bir parçanın adına tıklamak, o parçanın hareketleri hakkında daha ayrıntılı bir kılavuz açacaktır.

Kale genellikle küçük bir kuleye benziyor. Herhangi bir sayıda kare için yatay veya dikey olarak düz bir çizgide hareket eder.

Piskopos , herhangi bir sayıda kare için çapraz olarak düz bir çizgide hareket eder.

Kraliçe satrançtaki en güçlü parça, herhangi bir sayıda kareyi yatay, dikey veya çapraz olarak yatay bir çizgide taşıyabilir.

Kral da çapraz olarak da dahil olmak üzere herhangi bir yönde hareket edebilir, ancak her seferinde bir kareyi yalnızca hareket ettirebilir.

Şövalye , Genellikle bir at gibi görünüyor, düzensiz, L şeklinde bir desende hareket eder. Tahtanın ortasından, şövalye sekiz farklı kareye taşıyabilir. Şövalye diğer parçaları üzerine sıçramasına rağmen, atladığı parçaları yakalamaz; Sadece bir alana bir parça çizer.

Piyonlar satrancın en kısa ve en zayıf parçalarıdır. Piyonlar aynı zamanda bir yöne hareket eden ancak başka bir şekilde yakalanan tek parçalardır. Diğer parçaların aksine, piyonlar sadece ileriye doğru hareket edebilir, geriye değil. Bir piyon, oyuna başladığı kareye henüz girmediği sürece sadece bir kareye doğrudan doğruya hareket edebilir; Piyonun ilk hamlesi ise, bir veya iki kareyi doğrudan ileriye taşıyabilir.

Bir piyon, bir parçayı doğrudan onun önünde tutamaz. Piyonlar sadece bir kareyi çapraz olarak ileri doğru hareket ettirerek bir parçayı yakalayabilirler.

Kuralların bazı istisnaları arasında şunlar sayılabilir: döküm , kralın ve bir kalenin aynı anda hareket ettiği bir hareket; en passant , alışılmadık bir piyon yakalama; ve piyon promosyonu , bir piyonun tahtaya sonuna gelmesi durumunda ortaya çıkan, piyonun daha güçlü bir parçaya “teşvik” edebileceği bir durum.

Satranç tahtasının kurulması

Oyuna başlamadan önce, her oyuncunun sağ alt köşede açık renkli bir kare olduğundan emin olun. Altlarınızı sol alt ve sağ alt köşelere yerleştirin ve şövalyeleri ilk sıranın hemen yanına yerleştirin. Piskoposlar, sonraki iki kareyi arka sıranın merkezine doğru çekerler. Arka sıranın ortasına iki boş meydan bırakın - bu iki kare kral ve kraliçeye aittir. Bu kraliçeyi, beyaz kraliçenin ışık karesine uzandığı kraliçe renk kuralını kullanarak yerleştirin; kara kraliçe ise karanlık kareye gider. Kral diğer kareyi alır. İkinci sıradaki tüm piyonlarınızı, büyük parçalarınızın tam önünde ayarlayın.

Nasıl kazanılır

Bir oyuncunun kralı saldırı altındayken ve yakalamayla tehdit edildiğinde, kralın kontrol altında olduğunu söylüyorsunuz.

Çekince, bu oyuncunun, kralını taşıyarak, saldıran parçayı ele geçirerek ya da - şövalye kontrolü dışında - saldırıyı engelleyerek kralının ele geçirilmesini önlemek için harekete geçmesi gerekir.

Rakibinin kralına, yakalanmamaktan kaçınacak bir şekilde saldırabileceğiniz bir oyun arkadaşı kazanırsın. Oyunu kazanmak için, muzaffer oyuncu aslında düşman kralını yakalamaz; yakalama kaçınılmaz olduğunda, arkadaş arkadaşı oluştu ve oyun bitti. Yenilgiyi bilen bir oyuncu kaçınılmazdır, ayrıca kontrol edilmek için beklemek yerine oyunu istifa edebilir.

Oyun kazanan olmayan bir berabere biter. Bir oyun çizmenin en yaygın yolu çıkmazadır . Diğer çekilişler, aynı oyuncu ile aynı pozisyona sahip üç kez tekrarlamayı ve aynı oyuncunun hareket ettirdiği üç piyon tekrarlamayı ve hiçbir piyonun hareket ettirilmediği ve her oyuncu tarafından 50 ardışık hamle için hiçbir parçanın yakalanmadığı 50-hareket kuralını içerir.