Hızlı Satranç

Hızlı satranç, klasik satrançta, her iki tarafın hareketlerini yapabilecekleri iki saat veya daha fazla zamana sahip olan ve genellikle çok sayıda zaman kontrolü ve hızlı bir şekilde satıldığı hızlı satranç oyunları arasında oynanan bir oyun biçimidir. bazen iyi hamleler yapmaktan daha önemlidir. Hızlı satrançta, oyunların hızlı bir şekilde bitirilmesi gerekiyordu, ancak o kadar çabuk değil, bir oyunun hamleleri kolayca kaydedilemiyor ya da oyuncuların makul bir katı satranç oyunu oynamak için zamanları yok.

Hızlı bir satranç oyununda, her iki tarafın da tüm hamlelerini yapmak için genellikle 20 ile 30 dakika arasında bir yere verilir. Belirli bir satranç organizasyonunun düzenlemelerine bağlı olarak, "hızlı" satrançta her bir tarafın 60 dakikaya kadar veya 10'a kadar olan tüm hamleleri yapmak için oyunlar bile olabilir. Modern hızlı oyunlarda, oyuncuların genellikle bir zaman gecikmesi ya da artışı vardır, yani bir rakibi "işaretlemek", nispeten nadir bir olaydır (en azından blitzle karşılaştırıldığında).

Belki de tesadüfen, hızlı satranç için zaman kontrolleri, tipik bir sıradan satranç oyunu gibi, genellikle yaklaşık bir saat gibi, benzer bir zaman alan oyunlar üretmektedir. Bu nedenle, hızlı oyunlar genellikle klasik satrançtan daha rahat bir oyun biçimi olarak görülür ve birçok federasyon hızlı oyun için ayrı derecelendirme sistemleri sunar. Örneğin, Amerika Birleşik Devletleri Satranç Federasyonu'nda, oyuncular hem Hızlı hem de Normal derecelendirmeleri kazanabilirler.

Bu, hızlı turnuvaların, oyuncuları daha prestijli "normal" derecelerini riske atmaya zorlamadan, resmi bir fikir sahibi olmalarını sağlar.

2012'de başlayarak, FIDE’in ayrıca hızlı oylamaların yanı sıra blitz puanlarını da izlemesi bekleniyor. Bu formatlardaki ilk resmi derecelendirme listeleri Temmuz 2012'de yayınlanacak ve yeni listeler aylık olarak üretilecektir.

Önceden FIDE derecelendirmesine sahip olan oyuncular, bu derecelendirmelere, blitz ve hızlı oyun için başlangıç ​​puanları olarak sahip olacaklardır.

Rekabetçi Hızlı Satranç

1990'lı yıllarda, bazı satranç organizatörleri dünya çapında oyunculardan oluşan turnuvalarda hızlı satrançlara daha fazla önem vermek için baskı yapmaya başladılar. Fikir, oyuncuların daha hızlı tamamlandığı ve bireysel hareketler için uzun beklemelerin olmadığı durumlarda, sıradan taraftarların satranç izlemek için daha istekli olabileceği fikriydi. Hızlı satranç formatı da televizyonun kapsamı için mükemmeldi, çünkü oyunların bir saat veya daha kısa sürede tamamlanmasının garantilenmesi halinde canlı olarak gösterilebiliyordu.

21. yüzyılda, çeşitli nedenlerle, elit satrançta hızlı bir satranç daha önemli hale geldi. Birincisi, daha hızlı olaylar yapıldı; Organizatörlerin umduğu şekilde sıradan satranç oyuncularının dikkatini çekmemiş olsalar bile, en azından birçok oyuncu ve taraftar tarafından takdir edilen satranç takvimi üzerinde bir değişiklik oldu. Buna ek olarak, hızlı taarruz oyuncuları pek çok etkinliğin bir parçası haline geldi - özellikle de, Dünya Satranç Şampiyonası maçlarındaki bağları koparmak için kullanılmaya başlandı ve hüküm süren şampiyona, rakip bir şampiyon durumunda şampiyonluğa devam etmesine izin verme uygulamasına son verdi.

Birçok oyuncu özellikle güçlü satranç oyuncuları olarak tanındı.

Belki de bu satranç formundaki en başarılı oyuncu, 2003 yılında Dünya Rapid Satranç Şampiyonasını da kazanan Dünya Şampiyonu Viswanathan Anand oldu. Levon Aronian, hem Dünya Rapid Satranç Şampiyonluğu hem de son derece güçlü bir hızlı oyuncu olarak tanındı. Kariyeri boyunca Dünya Blitz Satranç Şampiyonası. En son Dünya Rapid Satranç Şampiyonası 2010'da yapıldı ve Mainz Chess Classic'in bir parçası olarak düzenlenen büyük turnuvada 10/11 sayı kazanan Gata Kamsky tarafından kazanıldı.