01/04
Satrançta Özel Hareketler
Başlangıçta satranç oyuncuları, her bir parçanın izin verdiği temel hareketleri ve düşman parçalarını yakalamanın temellerini hızlıca öğrenir. Ancak temel bilgiler öğrenildikten sonra, satrançta öğrenilmesi ve anlaşılması gereken üç özel hareket vardır: ikisi piyonu ve hem kale (kale) hem de kralı içeren alışılmadık bir hareket.
02/04
rok
Üç özel satranç kuralının en yaygın olanı, genellikle kralın güvenliğini iyileştirmek için kullanılan bir hamle olarak adlandırılır. Döküm, iki parçaya, kralın ve bir kalenin aynı anda hareket etmesine izin veren tek harekettir.
Aşağıdaki koşulların tümü mevcutsa yalnızca kale yapabilirsiniz:
- Oyunda ne kral ne de kale kullanılmışsa, o zaman kastetmek mümkündür. Her iki parça hareket ettirildiyse, parça orijinal karesine geri taşınsa bile, döküm yapmaya izin verilmez.
- Kral ve kale arasındaki meydanların hepsi kale boş olmalı.
- Kral, kastın yapıldığı sırada kontrol edilmemelidir, ya da kral, çekinin kontrol edileceği bir kare boyunca hareket ettirilemez.
Bu şartların tümü yerine getirilirse, şatoyu yapabilirsiniz:
- Kralın iki karesini kaleye doğru hareket ettir.
- Kralın üzerine kale atlayın, böylece kralın yanındaki meydanda inin.
Bu kafa karıştırıcı olabilir, ancak pratikte basittir. Yukarıdaki şemada, beyaz kral ve kafesler, kastın önünde bulunmaları gereken yere konumlandırılmıştır. Siyah krallar ve çukurlar kastın ardından düzgün bir şekilde konumlandırıldı.
Kale kingside daha yaygındır ve kale f-dosyasına hareket ederken kralı g-dosyasına bırakır. Kale queenside kralı c-dosyasına bırakır, kale d-dosyasına gider. Satrançtaki dosyalar, şemada gösterildiği gibi bir harfle gösterilen sütunlardır.
03/04
Piyon Promosyonu
Piyonlar tahtadaki en zayıf parçalardır, ancak çok daha güçlü olma potansiyeline sahiptirler. Bir piyon tahtaya diğer ucuna kadar gitmeyi başarırsa, bu piyon oyuncunun bir kral dışında seçtiği herhangi bir parçaya terfi ettirilmelidir.
Genel olarak, bir kraliçeyi bir kraliçeye teşvik edersiniz; Bununla birlikte, onu bir kale, şövalye ya da piskopos olarak da tanıtabilirsiniz. Piyon bir kraliçeye terfi edildiğinde, hareket genellikle kraliçe olarak adlandırılır ve tahtada aynı renkteki iki kraliçe olması için izin verilir. Bazen bir kale, ikinci kraliçeyi belirlemek için ters konumda kullanılır.
Bir kraliçeden başka bir şeye terfi etmek , yetersizlik olarak bilinir . Kraliçe en güçlü parça olduğundan, tanıtım bir kraliçe içindir. Bununla birlikte, bir şövalyenin ya da başka bir parçanın hareketinin acil bir fayda sağlayabileceği nadir bir durum söz konusu olabilir; bu durumda, yetersizlik kullanılır.
Yukarıdaki şema, her iki tarafın tanıtmak için hazırladığı bir piyonu göstermektedir.
04/04
En Passant
En pasif - "geçerken" anlamına gelen Fransızca terim - muhtemelen acemi satranç oyuncuları için en kafa karıştırıcı harekettir. Oyuncular, hareketin varlığını bile bilmeyebilirler, bu da onu birçok tartışmanın kaynağı haline getirir.
15. yüzyıldan önce, çoğu insan, ilk hareketlerinde piyonların iki kareyi hareket ettirmesine izin vermeyen kurallarla oynadı. Oyunun açılış aşamasını hızlandırmak için iki kare-piyon hareketi eklendiğinde, oyuncular piyonun artık bir komşu üzerinde bir düşman piyonu tarafından gizlenebileceğini fark ettiler - her hareket başına bir kare boyunca piyon eğildiğinde asla mümkün olmayan bir şey .
Çözüm çok geçicidir, iki kareyi hareket ettiren bir piyona, sadece bir tane taşımış gibi çekilmesine izin veren bir harekettir.
Yukarıdaki şema ne kadar geçicinin çalıştığını göstermektedir. Hukuki olmanın en etkili şekilde ele geçirilmesi için aşağıdaki koşulların tümü mevcut olmalıdır:
- Yakalama piyonu beşinci sırada olmalı.
- Rakip beşinci sırada yakalanan piyonun yanında piyona inen iki kareyi hareket ettirmek zorundadır.
- Yakalamayı hemen yapmalısın. Sadece yoldan geçenleri yakalamak için bir şansın var.
Tüm bu şartlar yerine getirilirse, en uzak bir yakalama mümkündür.
Yukarıdaki şemada, Black'in piyonu, C5'ten c5'e , d5'teki Beyaz'ın piyonunun hemen yanına taşındı. Eğer Beyaz dilerse, piyonunu c6'ya taşıyarak Black'in piyonunu yakalayabilir, piyonu sadece bir kare taşıyormuş gibi yakalayabilir. Ancak, hemen yakalamamayı seçerse, White bu seçeneği kaybeder.
Yukarıdaki diyagram ayrıca Siyah'ın perspektifinden ikinci bir örnek göstermektedir. Beyaz bir piyonu f2'den f4'e taşıdı. Siyahın g4'teki piyonu, bir sonraki dönüşte f3'e geçerek Beyaz'ın piyonunu yakalayabilir. Eğer Siyah bu yakalamayı yapmamayı seçerse, o, en pasif yakalama yeteneğini kaybeder.