06/06
Açık Diyagonaller Gibi Bishops
Doğru kullanıldığında, piskoposlar oldukça güçlü olabilir. Birçok pozisyonda, bir piskopos, diğer küçük parça olan şövalyeden çok daha güçlü olabilir.
Piyonların - özellikle merkezi piyonların - işlem gördüğü açık pozisyonlar, bir piskoposun potansiyelini artırma eğilimindedir. Piskoposları mümkün olduğu kadar çok alanda kontrol edebilecekleri açık diyagonallere yerleştirin.
Yukarıdaki diyagram, Danimarkalı Gambit'in bir varyasyonu ile ilgilidir - oynanan hamleler 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Buradaki harf / sayı kombinasyonları, satranç tahtasındaki parçaların pozisyonlarını ve bir oyuncunun bu parçalarla yaptığı özel hareketleri temsil eder. Örneğin, "B" sermayesi "piskopos" parçasını temsil eder, "e4" gibi küçük harf ve sayı kombinasyonları, tahtadaki parçaların pozisyonlarını temsil eder ve "x" bir parçanın olduğunu gösterir. Tahtada belirli bir noktaya hareket ederek bir karşıt parçayı ele geçirdi. Bu durumda, beyaz iki piyon kurban etti, ancak Black'in piyonları sürerken meşgul olduğu iki çok güçlü piskopostan dolayı tazminat aldı. Satranç taşları için cebirsel notasyona göz atabilir ve uluslararası satranç federasyonu FIDE tarafından yayınlanan bu web sayfasında gezinebilirsiniz.
Açılış teorisi, yukarıdaki pozisyonun Siyah'ı desteklediğini söylerken, iki piyon, Beyaz'ın gelişimdeki büyük başarısına rağmen, pes etmek için çok fazla materyal olduğu için - Beyaz piskoposlar, yerleştirildikleri uzun, açık diyagonaller sayesinde tehlikeli saldırganlar. üzerinde. Siyah, avantajını korumak için doğru bir şekilde savunmalıdır.
02/06
İyi ve Kötü Piskoposlar
Piskoposlar piyonlarıyla ilişkilerine göre “iyi” veya “kötü” olarak sınıflandırılabilir.
Piyonlarınızın çoğu - özellikle de merkezi piyonlar - piskoposlarınızdan biri ile aynı renk karelerde ise, bu piskoposun "kötü" bir piskopos olarak kabul edilir. Benzer şekilde, piyonlarınızın çoğuyla aynı rengi paylaşmayan bir piskopos, “iyi” bir piskopos olarak kabul edilir.
Yukarıdaki şemada, her iki oyuncu da bir ışık kare piskoposunu kontrol ediyor. White'ın piyonları karanlık meydanlarda olduğu için, onun piskoposu iyi. Siyahın piyonları, piskoposunun hareket ettiği aynı açık renkli karelerde bulunur ve piskoposunun kötü olmasını sağlar.
Bu isimler yaygın olarak kullanılsa da, bir piskoposun belirli bir pozisyonda ne kadar etkili olabileceğini yansıtmazlar - sadece parçaları tanımlamanın bir yolu. Bununla birlikte, iyi piskoposlar genellikle kötü olanlardan daha avantajlıdır. İyi piskoposların daha fazla hareket özgürlüğü ve müttefik piyonlarının yapamayacağı kareler vardır. Tersine, "kötü" piskoposlar bazen ve piyonlarının birbirlerini savunabildikleri için bazen yararlı olabilirler.
03/06
Aktif Piskoposlar
Piyon zincirinin dışında bir piskopos aktif bir piskopostur. Aktif piskoposlar daha fazla özgürlüğe sahiptir ve genellikle piyon zincirinin içinde hapsolmuş olanlardan daha iyi yerleştirilirler. "İyi" veya "kötü" piskoposlar aktif olabilir.
Yukarıdaki şemada, hem Beyaz hem Siyah, piyonlarını kendi piyon zincirlerinin dışında geliştirerek aktif hale getirmişlerdir. Black'in piskoposu teknik olarak "kötü" iken, d4'te güçlü bir görev aldığını ve hareket için geniş bir alana sahip olduğuna dikkat edin.
04/06
Karşıt Renkler Piskoposu
Piskoposlar, tek bir rengin meydanlarında kalmaya zorlandıkları için, onları diğer parçalardan ayıran bazı ilginç özelliklere sahiptirler. Mesela, her iki tarafın da sadece bir piskopos ile - bir tarafı ışık karesi piskoposunu korurken - rakibinin koyu kare piskoposu vardır.
Orta oyunda, bu karşıt renkli piskoposlar güçlü saldıran silahlara dönüşebilir. Piskoposun diğeriyle doğrudan karşı karşıya gelememesi nedeniyle, diğer oyuncunun piskoposu saldırarak onları savunmada kullanmak zordur. Bu anlamda, karşı renklerdeki piskoposlara sahip olmak, saldıran oyuncuya maddi bir avantaj sağlar.
Son oyunda, karşıt renkli piskoposlar zayıf tarafın yararına olma eğilimindedir. Tipik olarak, bir piyon tarafından veya bir karşı renkli piskopos oyunlarında ikiyi kaybederken bir çekiliş sağlamak mümkündür - ve genellikle oldukça basittir. Savunan taraf, piskoposunun devriye ettiği meydanlarda bir ablukayı kurabilir ve daha güçlü olan bu piskoposu bu savunmayı kırmak için kullanamaz.
Yukarıdaki şemada, Siyah bir piyon ile ilerliyor ve piyonunu tanıtmaya çok yakın görünüyor. Bununla birlikte, karşıt renkli piskoposların varlığı bunu Beyaz için kolay bir şekilde çizer . Siyah, Beyaz Piskopos'u a1-h8 diyagonalden çıkaramaz, ya da Black'in piskoposu, piyonun gelişmesine yardımcı olmak için köşegenleri bloke edemez. Eğer siyah piyonu tanıtmaya çalışırsa, beyaz piyonunu piskoposuyla yakalayabilir; Piskopos kaybolsa bile, oyun bir çekiliş olacaktır, çünkü Black bir kral ve piskopos ile kontrol arkadaşını zorlayamaz.
05/06
Son Oyundaki Piskoposlar
Piskoposlar, oyunun her iki tarafında kalan piyonları olan endolarda en güçlüsüdür. Bu durum onların uzun menzilli kabiliyetlerini sonuna kadar kullanabilmelerini ve sadece bir kareye ulaşabilmelerini engeller. Bu, diğer tüm küçük parçalarla zıttır; şövalye, tüm piyonların tek bir kanatta kaldığı, her iki rengin karelerini kapsayabildiği uç noktalarda mükemmeldir.
Yukarıdaki şemada, Beyaz Piskopos uzun menzilli yeteneklerini tam potansiyeline kullanıyor. Siyahın beş geçmeli piyonu varken, Beyaz Piskopos uzun çaprazları kontrol ederek hepsini durdurur. Beyaz kalan tek piyonunu tanıtarak beyaz kazanacak.
06/06
Son Oyundaki Piskoposlar: Yanlış Renkli Bishop
Bazen, fazladan bir piskopoya ve piyona sahip olmak bile bir final oyununda kazanmak için yeterli değildir. Bu, piyon bir kale piyonu olduğunda - yani bir ya da h dosyasında - ve piskoposun o piyonun teşvik edeceği kareyle aynı renkte olmadığı zaman ortaya çıkar.
Yukarıdaki diyagram bu tür bir final oyunu göstermektedir. White'ın a7'deki piyonu, hafif bir kare olan a8 üzerinde bir kraliçeye terfi etmek ister. Ne yazık ki, White sadece bir kare kare olan bir piskoposun kontrolünü yapıyor, bu da piskoposun a8'i korumaya ya da Kara Kral'ı oradan uzaklaştırmasına olanak vermesini imkansız kılıyor. Beyazın hareketi olmasına rağmen, ilerlemenin bir yolu yoktur; Ya Beyaz, kralını uzaklaştırabilir ve Black'in kralı a8 ve b7 arasında karıştırmasına izin verebilir, ya da White bir piskoposun hareketini ve Black'in kralını sersemletebilir .