Gözü Karşılayan Damalar Daha Fazlası
Dama , aslında, bir dizi farklı türevi olan, taslak olarak adlandırılan uluslararası "popüler" bir oyunun Amerikan versiyonu. Oyun inanılmaz derecede eski ve büyüleyici bir tarihe sahip. Ayrıca yapay zeka ile ilgilenen birkaç yaratıcı bilgisayar programcısının da odak noktası olmuştur.
Damaların Tarihi
İlk damada benzeyen oyun tahtası, arkeologlar tarafından Ur şehrinde Mezopotamya'da (şimdi Irak'ta) bir kazıda keşfedildi.
Karbondan kalma, kurulun yaklaşık 3000 BCE veya 5000 yıldan daha eski olduğunu gösterdi.
Mezopotamya damalarının kuralları bilinmemekle birlikte, tarihçiler Alquerque adlı eski Mısır dama oyunu kurallarını biliyorlar. Bu oyun yaklaşık 1400 BCE'den kaynaklanmış olabilir ve Orta Çağ'a kadar popülerdi.
1100 yılında, Checkers, Fierges'in yeni bir versiyonu bir Fransız tarafından icat edildi. Bir satranç tahtası üzerinde oynanan bu versiyon genellikle kadınlar tarafından oynanıyordu (Mah Jong bugün oynanır).
1500 civarında, şimdi Taslaklar adı verilen oyun hakkında ilk kitaplar yazılmıştır. 1847'de ilk Taslaklar ve Dama Şampiyonaları verilen resmi ödüller ile oynadı. Kurallarda değişiklikler yapıldı, çünkü gelişmiş oyuncular ilk önce bir avantaj elde ettiler. Kurallara daha fazla tweaks, oyunun konumlar ve oyun durumları arasında daha tutarlı olmasını sağladı.
Bilgisayarlar, AI ve Dama
Satranç gibi, damağanlar bilgisayar programcıları için her zaman ilgi çekiciydi, çünkü matematiksel bir olasılık oyunu.
Dama oynamak için inşa edilen ilk bilgisayar programı 1952'de programcı Arthur L. Samuel tarafından oluşturuldu. O zamandan beri, birçok daha gelişmiş ve karmaşık dama programları geliştirildi; bazıları çok gelişmiş oyuncuları bile yendi.
1952, Arthur L. gibi damaların renkli tarihinde bir dönüm noktasıydı.
Samuel bilgisayar tarafından kullanılan ilk dama programını oluşturdu. Yavaş yavaş, bu oyun programları bilgisayar hızı ve kapasiteleri arttıkça geliştirildi. Bugün, bilgisayar programları, 10 parça tahtada kaldığında ve stratejilerden daha az olduğunda, mümkün olan her hareket kombinasyonunu gösteren veritabanı bilgilerine daha çok güvenmektedir. Dama, internet üzerinden hemen hemen her eve girmiş ve çekiliş yapmış, hatta en iyi oyuncuları bile yenmiştir. Damalar her zamanki gibi popüler olmaya devam ediyor ve dünyanın her yerinden insanlar kendilerini eğlendirmek, mantık güçlerini güçlendirmek ya da ailenizle birlikte iyi bir oyun oynayarak kaliteli bir oyunun tadını çıkarmak için oyunun farklı versiyonlarını oynuyorlar.
Standart Amerikan Daması Nasıl Oynanır?
Kurallar ülkeden ülkeye değişirken, bu kurallar hem çocuklar hem de yetişkinler tarafından her seviyede oynanan bir oyun olan Amerikan Daması için geçerlidir.
Oyun Temelleri
Dama iki oyuncu tarafından oynanır. Her oyuncu 12 renkli disklerle oyuna başlar. (Tipik olarak, bir takım parçalar siyah ve diğer kırmızıdır.) Her oyuncu kendi parçalarını ona en yakın 12 karanlık kareye yerleştirir. İlk önce siyah hareket eder. Oyuncular daha sonra hamle yapar.
Kart, 32 koyu ve 32 ışık karesi arasında değişen 64 kareden oluşur.
Her oyuncunun kendisine en yakın sağ köşede hafif bir kareye sahip olması için konumlandırılmıştır.
Rakibin hareket edemediği bir oyuncu oyunu kazanır. Çoğu durumda, bunun nedeni, rakiplerin tüm parçalarının ele geçirilmesidir, ancak aynı zamanda tüm parçalarının engellenmesi de olabilir.
Oyunun kuralları
- Hareketler sadece karanlık karelere izin verilir, böylece parçalar daima çapraz olarak hareket eder. Tek parçalar her zaman ileri hareketlerle (rakibe doğru) sınırlıdır.
- Yakalamayan bir hareketi (atlama içermeyen) yapan bir parça sadece bir kare taşıyabilir.
- Bir ele geçirme hareketini (bir sıçrama) yapan bir parça, rakibin parçalarından birinin üzerinde, diğer tarafta düz bir diyagonal çizgiye inen bir sıçrama yapar. Tek bir sıçramada sadece bir parça yakalanabilir; bununla birlikte, tek bir dönüş sırasında birden fazla sıçramalara izin verilir.
- Bir parça yakalandığında, tahtadan kaldırılır.
- Bir oyuncu bir yakalama yapabiliyorsa, seçenek yoktur; atlama yapılmalı. Birden fazla yakalama mevcutsa, oynatıcı hangisini tercih ettiğini seçmekte serbesttir.
- Bir parça o parçayı kontrol eden oyuncudan en uzak sıraya ulaştığında taçlanır ve bir kral olur. Yakalanan parçalardan biri kralın üstüne yerleştirilir, böylece tek parça olarak iki kat daha yüksektir.
- Krallar çapraz olarak hareket etmekle sınırlıdır, ancak hem ileri hem de geri hareket edebilirler. (Tek parçaların, yani kral olmayanların daima ileriye doğru hareketlerle sınırlı olduğunu unutmayın).
- Krallar, aynı dönüşte atlayışları birkaç yönde ileri ve geri olarak birleştirebilir. Tek parçalar çoklu yakalama dönüşü sırasında diyagonal olarak yön değiştirebilir, ancak her zaman ileri doğru atlamalıdır (rakibe doğru).