Savaş Gemisi Oyunu Nasıl Oynanır?

Battleship , rakiplerin diğerlerinin çeşitli gemilerinin yerini tahmin etmeye çalıştıkları iki oyuncu için savaş temalı bir masa oyunu. Oyunun kağıt ve kalem versiyonu, I. Dünya Savaşı'na kadar uzanıyor, ancak çoğu kişi, ilk olarak 1967'de Milton Bradley Şirketi tarafından pazarlanan plastik tahta oyunuyla tanışıyor. O zamandan beri, oyun çeşitli video oyunlarını canlandırdı. ve akıllı telefon uygulaması varyasyonları.

Bugün, masa oyunu sürümü 1984'te Milton Bradley'i satın alan Hasbro tarafından üretildi.

Oyunun amacı, her oyuncunun dikey ve yatay alan koordinatlarını içeren plastik bir ızgara üzerinde saklandığı gemilerin yerini tahmin etmektir. Oyuncular, bir gemi içeren bir kareyi tanımlamak amacıyla diğer oyuncunun ızgarasındaki satır ve sütun koordinatlarını çağırır.

Her oyuncunun oyun tahtası iki ızgaraya sahip olur. Izgaralardan biri, oyuncu tarafından kendi gemilerinin yerini “gizlemek” için kullanılırken, diğer ızgara, rakibe karşı ateş edilen atışları kaydetmek ve bu vuruşların vurulup vurulmadığını belgelemek için kullanılır. Oyunun amacı, rakibin tüm gemilerini ızgaradaki yerlerini doğru tahmin ederek batırmaktır.

Masa Oyununu Kurmak

Her oyuncu, iki vuruşlu bir oyun tahtası alır, her bir gemi tipi, "vurma" mandallarının yerleştirildiği deliklere ve vurma işaretlerinin (beyaz ve kırmızı mandallar) beslenir.

Beş gemi:

İki oyuncu, bir oyun masası karşısında birbirlerine bakacak şekilde konumlandırılmalıdır. Hedef gridleri dikey olarak birbirlerine geri döner, böylece her iki oyuncu da rakibinin okyanus ızgarasını ve gemi yerlerini göremez.

Her bir rakip, gemideki iki sabitleme mandalını ızgarada iki deliğe yerleştirerek kendi beş gemisini alt okyanus ızgarasına gizlice yerleştirir. Her gemi yatay veya dikey olarak (diyagonal olarak değil) ızgara boşluklarına yerleştirilmeli ve gemiler şebekeden çıkamaz. Gemiler birbirlerine dokunabilir, ancak aynı ızgara alanını işgal edemezler. Oyun başladıktan sonra gemilerin konumunu değiştiremezsiniz.

Temel Oyun

Oyuncular düşman gemilerine saldırmak için (ızgara koordinatlarını çağırarak) ateş ediyorlar.

Sırayla, hedef kılavuzunuzda bir satır ve sütun belirten bir harf ve bir numarayı arayın. Rakibiniz okyanus ızgarasını koordine ediyor ve geminin olmaması durumunda sözde "yanlış" yanıt veriyor ya da gemilerinden biri tarafından işgal edilmiş bir alanı doğru tahmin ederseniz "vur".

Vuruşlarınızı kaydetmek için atımlarınızı ve kırmızı mandalları belgelemek için beyaz mandalları kullanarak üst hedef ızgarasındaki çekimlerinizi (tahminler) işaretleyin. Oyun ilerledikçe, kırmızı mandallar rakibinizin gemilerinin boyutunu ve yerini yavaş yavaş belirleyecektir.

Rakibinizin size ateş etme sırası geldiğinde, gemilerinizden biri her defasında bir vuruş alırsa, geminin ızgara boşluğuna karşılık gelen deliğe kırmızı bir mandal koy.

Gemilerinizden birinde kırmızı mandallarla dolu bir yuva varsa, rakibinize geminizi batırdığını bildirmelisiniz. Klasik oyunda, kullanılan ifade "Savaşmamı batırdın!" Elbette, oyun başladıktan sonra gemideki gemilerin konumunu değiştirmek yasa dışıdır.

Rakibinin gemilerinin beşini batıracak ilk oyuncu oyunu kazanır.

Gelişmiş Oyun

Battleship oynamakta deneyimli oyuncular bazen Salvo varyasyonu olarak bilinen oyunun bir varyasyonunu kullanırlar. Temel kurallar aşağıdaki istisnalarla aynı kalır:

Kalem ve Kağıt Versiyonu

Klasik modada Battleship oyununu oynamak, kâğıt üzerine okyanus ızgaraları çizerek ve yatay ve dikey sıralar oluşturarak koordinatlar oluşturmak mümkündür. Temel 100 kilometrelik bir okyanusta, 1 ile 10 arasındaki yatay satırları ve A - J arasındaki dikey sıraları etiketleyin.

Plastik tahta oyunlarında olduğu gibi, her oyuncunun kendi gemilerinin konumunu işaretlemek ve rakibi vuruyorsa hitleri belgelemek için iki okyanus ızgarasına ihtiyacı olacak; ve rakibinde ateş açarken hitleri ve atlamaları izlemek için ikinci bir ızgara. Bir vuruş vurduğunda, ilgili kareyi bir X ile işaretleyin; özetleri bir 0 ile belgeleyin.

Daha zor bir oyun için, dikey koordinatları ve yatay satırlar için 1'den 26'ya kadar olan sayıları etiketlemek için A'dan Z'ye harflerle daha fazla kareye sahip daha büyük bir ızgara yapabilirsiniz. Okyanus şebekesi ne kadar büyük olursa, oyun o kadar zorlaşır.