Clue , üç ila altı oyuncunun bir cinayetin üç ana gerçekini bulmaya çalıştığı bir masa oyunu: katil, cinayetin yeri ve cinayet silahı. Bunu karakterlerini bir köşkün etrafında geçirip kanıt toplayarak yaparlar.
İpucu genellikle icat edildiği Birleşik Krallık'ta "Cluedo" olarak anılır. Aslında, dünyadaki çoğu insan oyunu "Cluedo" olarak tanıyor ve Kuzey Amerikalılar bunu "Clue" olarak anlıyorlar.
Oyun ilk olarak, 2. versiyonda Anthony E. Pratt tarafından tasarlandı ve orijinal versiyonun adı "Cinayet!" Yayıncı, Waddingtons, daha sonra oyunu "ipucu" kelimesinden sonra "Cluedo" olarak değiştirdi ve "ben oynuyorum" anlamına gelen Latince "ludo" kelimesini kullandı. Başka bir yayına yeniden basıldığında, Parker Brothers, oyun "Clue" adına sadeleştirildi.
Oyun Kartını Kur
Oyuncular, oyun için gereken tüm içeriklere sahip olduklarından emin olmak isterler:
- Clue oyun tahtası
- Biri ölür
- Bir dedektif defter çarşafları
- Gizli bir zarf
- Altı şüpheli jeton
- Altı cinayet silahı
- 21 kart
Her oyuncu bir karakter parçasını seçecektir. Örneğin, bir oyunda sadece üç oyuncu varsa, o zaman sadece üç karakter çalınır. Bir kişi kartları türüne göre sıralar ve her havı yüzü aşağı doğru karıştırır. Bakmadan, bir şüpheli kartı, bir silah kartını ve bir oda kartını alacaklar ve onları gizli zarfın içine sokacaklar.
Ardından, birileri kartların geri kalanını birlikte karıştırır ve tüm kartlar dağıtılana kadar oyunculara saat yönünde dağıtır. Cinayet silahlarını rastgele odalara yerleştirmek ve her birine birden fazla silah koymamak önemlidir. Ancak, bazı modern Clue versiyonları silahları belirli odalara tahsis ediyor.
Ardından, bir oyuncu, şüpheli jetonları belirlenmiş başlangıç karelerine yerleştirecektir. Her oyuncu, başka bir oyuncu tarafından daha önce seçilmemiş en yakın şüpheli jetonu alır ve oyun başlar.
Oyun oynamak
Bayan Scarlett ilk turu alır. Döndürme, masanın etrafında saat yönünde devam eder. Bir oyuncunun dönüşünde, kalıbı döndürecekler ve oyun parçalarını sarı karelerde yazdıkları yere bırakacaklar. Oyuncular odaya gitmek için gereken numaraya ulaştıkları sürece odaya girebilirler. Dikkat edilmesi gereken birkaç ek kural vardır:
- Oyuncular sadece yatay veya dikey olarak hareket edebilirler, asla çapraz olarak hareket etmeyebilirler.
- Oyuncular aynı dönüşte daha önce girmiş oldukları bir boşluk veya kapıya giremezler.
- Oyuncular bir odaya girmek için bir kapıdan geçebilirler, ancak bu hareketlerini sona erdirir.
- Oyuncular, başka bir oyuncu tarafından işgal edilen sarı bir alanda hareket edemez, ancak aynı odada birden fazla oyuncu olabilir.
- Kendi sırasına göre gizli bir geçit ile başlayan oyuncular, ölmek yerine gizli pasajı kullanabilirler. Bu, karakterlerini tahtadan başka bir odaya koyacak ve hareketlerine son verecek.
Şüpheli Önermek
Hareketlerini bir odada bitiren oyuncular, katil, cinayet silahı ve cinayet mahallini tahmin ederek şüpheli olasılıkları ortadan kaldırmaya yardımcı olacak bir öneride bulunabilirler.
Örneğin, bir oyuncu salona yeni girdiyse ve tahmin etmeye hazırsa, "Suçu Albay Mustard tarafından, salonda bir hançerle işlenmiş" diye bir şey söyleyebilirler. Ardından, adı geçen şüpheli ve cinayet silahı mevcut odaya taşındı.
Tahmincinin solundaki oyuncu, önerilerini ellerinden gelen bir kart göstererek öneriyi çürütmelidir. Bu oyuncu bunu yapamazsa, soldaki oyuncu da ellerinden bir kart göstererek öneriyi çürütmelidir. Bu sorumluluk, bir kişi tahminciye bir kart gösterene veya tüm oyuncular geçene kadar saat yönünde geçer.
Biri bir kart ortaya çıkardığında, onu gören oyuncu, bir dedektif defterinde bir olasılıkla geçmelidir. Oyuncuya ait tüm kartlar da olasılıklar olarak çarpılmalıdır.
Bu çok gizli bir bilgidir, bu yüzden oyuncular birbirlerinin not defterlerini görmemelidir. Oyuncuların , oyunu kazanma stratejisi olarak sırayla bir odaya girdikleri her seferinde bir öneride bulunmaları iyi bir fikirdir.
Özel kural
Bir karakter şüpheli olarak önerildiğinde, bir parça başka bir oyuncunun sırasındaki bir odaya taşınabilir. Oyuncuları yuvarlamak veya bir sonraki dönüşte gizli pasaj yapmak yerine, oyuncular mevcut odalarına bir öneride bulunabilirler.
Diğer tüm durumlarda, oyuncular bir sırayı yuvarlayarak ya da gizli bir pasaj yaparak sıraya girmelidir. Oyuncular öneride bulunmak için aynı odada kalamazlar.
Suçlamak ve Kazanmak
Oyuncular tüm yanlış olasılıkları elediklerinde ve önerilerini onaylamadıklarında suçlama yapmaya hazırdır. Bir oyuncu davayı çözdüğüne inanırsa, suçlama yaparak sıraya girebilir. Oyuncular, bir suçlama yaptığını ve katil, cinayet silahı ve cinayet yeri hakkındaki son tahminlerini bildirerek bunu yapabilirler.
Bu yapıldıktan sonra, bir suçlama yapan oyuncu, cinayet zarfındaki üç karta gizlice bakar. Eğer doğruysa, kartları yüzü yukarı bakacak şekilde masaya yatırdılar ve tüm oyunculara oyunu kazandıklarını kanıtladılar.
Ancak, suçlayıcı yanlışsa oyunu kaybeder. Suçlu, daha sonra gizlice üç kartını cinayet zarfına geri gönderecek ve onları ifşa etmeyecek. Bir oyuncu kaybolduktan sonra sıraları sona erer ve oyundan çıkarılır. Kaybedenler artık herhangi bir dönüş almazlar, ancak diğerlerinin önerilerini çürütmek için masada kalmak zorundadırlar. Eğer parçaları bir kapıyı engelliyorsa, odaya taşınır.
Biri dışındaki tüm oyuncular yanlış bir suçlamada bulunursa, kalan son oyuncu kazanır.