Silman'ın yedi dengesizliği

Oyuncuların satrançlarını geliştirebilmelerinin en önemli yollarından biri, hareketlerini belirlemek için kullandıkları düşünme sürecini geliştirmektir. Bunu yapmanın birkaç farklı ünlü yolu vardır ve bunlar karşılıklı olarak münhasır değildir; Birçok yöntem birbirini tamamlayabilir ve bir pozisyonu analiz etme ve bir plan oluşturma yöntemini oluşturmak için çeşitli fikirlerin parçalarını almak mümkündür.

Bir pozisyonu analiz etme sürecinin özellikle iyi bilinen bir örneği, Jeremy Silman'ın “dengesizlik” diye adlandırdığı şeyi düşünmektir. Bunlar, pozisyonunuz ile rakibinizin pozisyonu arasındaki temel farklardır.

Yedi dengesizliğin tamamını inceledikten sonra, bir oyuncu güçlü ve zayıf yanlarının nerede yattığını, nelerin başarılabileceğini, ve - eğer tüm analizler doğru yapılsaydı - planlarının ne olduğunu pozisyonda mümkün olan en iyi şansı veya avantajı vermek.

Yedi dengesizlik aşağıda listelenmiştir. Ben mantıklı bir düzen olduğunu düşündüğümde onları belli belirsiz listeledim, ama kesinlikle önem sırasına göre değiller; herhangi bir zamanda, herhangi bir dengesizlik veya dengesizliklerin kombinasyonu, bir pozisyonda geçersiz kılma faktörü olabilir.

Malzeme:

Her yeni başlayan, malzemenin bir pozisyonda önemli bir özellik olduğunu bilir; Aslında, çoğumuz ilk önce skoru nasıl tuttuğumuzu öğreniriz. Ancak, bir tarafın oldukça büyük bir maddi temele sahip olduğu pozisyonlarda bile, diğer faktörlerin daha önemli olabileceğini hatırlamak önemlidir (örneğin, birçok fedakarlık, materyali alakasız yapan eşi gibi daha büyük tehditler içerir).

Materyal dengesizlikleri, her oyuncunun sahip olduğu malzeme miktarına değil, aynı zamanda tahtadaki malzeme türüne de atıfta bulunmaz, çünkü bazen “dinamik” eşitlik söz konusudur. Örneğin, bir tarafın bir piskopos ve bir piyon için fazladan bir kalesi varsa, bu, kalenin yan tarafının hafif bir malzeme kenarına sahip olduğu anlamına gelebilir - ancak daha önemlisi, her bir tarafın sahip oldukları malzemeyi nasıl kullanacaklarını düşünmesi gerekir. Efekt.

Bishops vs. Şövalyeleri:

Bu, anlaşılması zor olan (ancak acemi oyuncular tarafından nadiren tam olarak takdir edilen) özel ve çok yaygın bir malzeme dengesizliğidir. Piskoposlar ve şövalyeler yaklaşık olarak eşittir, ancak çok farklı pozisyonlarda gelişirler. Eğer bir oyuncunun bir piskoposu varsa , bu pozisyonu açmak isteyeceklerdir, örneğin şövalyeler karakolları daha çok karaktense ve aksiyon esas olarak tahta bir tarafında olduğunda iyi yaparlar.

Rehin yapısı:

Çoğu oyuncu piyon yapısı fikrine aşinadır, ancak bundan nasıl faydalanacağını tamamen anlayamayabilir. Her iki oyuncu için de güçlü ve zayıf oluşumlar önemlidir, çünkü her oyuncu için zayıflıkların bulunduğu yerlere sık sık karar verirler. Özellikle paslı piyonlar ve izole piyonlar, her oyuncu için avantaj ve dezavantajlarla gelen özel zorluklar sunar. İki katına çıkan piyonlar, bağlı piyonlar ve geriye doğru piyonlar da dikkate alınmalıdır.

Geliştirme:

Gelişmekte olan her oyuncu, kendilerine vaaz edilen gelişimin önemine sahipti, ancak kalkınmadaki bir avantaj ya da dezavantaj, aslında planlama söz konusu olduğunda ne anlama geliyor? Genel olarak, daha iyi geliştirilmiş oyuncu, bir saldırı başlatma seçeneğine sahip olanıdır.

Öte yandan, geliştirme aşamasında olan bir oyuncu, parçalarını geliştirmenin etrafında bir plan oluşturabilir, çünkü bu dengesizlik onlara karşı ne kadar uzun süre çalışırsa, kendilerini daha fazla tehlike altında bulurlar.

Girişimi:

Bu dengesizlik, tam olarak aynı olmasa da, çoğu kez gelişimle el ele gider. Girişim esas olarak saldırgan olan oyuncuya aittir; Oyunun akışını dikte ederler ve diğer oyuncuları tehditlerine cevap vermeye zorlarlar. Eğer inisiyatifiniz varsa, planınız bunu korumalı ve rakibiniz üzerindeki baskıyı sürdürmeli veya artırmalıdır. Eğer inisiyatifiniz yoksa, rakibin inisiyatifini azaltmak ya da tamamen geri almaya çalışmak önemlidir.

Alan:

Bu dengesizlik, her oyuncunun parçalarını manevra etmesi için ne kadar yer olduğunu bilmenizi sağlar.

Bir uzay avantajınız varsa, rakibinize baskı yaparak ve hareket özgürlüğünü kısıtlayarak buna basmak isteyebilirsiniz. Uzayda arkasındaki oyuncu, tüm parçalarının birbirinin üzerine girmesinden ziyade, sahip oldukları az miktardaki boşluğun, tahtada daha az parça ile daha manevra yapılabileceğini umarak değiş tokuş etmek isteyebilir.

Açık Hatlar ve Zayıf Kareler:

Bu son dengesizlik belki de acemiler için en zor olanıdır. Sıklıkla, planlar hangi karelerin, dosyaların, sıraların ve diyagonallerin kurulda en önemli olduğunu bulma ve bunları kontrol etmeye çalışmanın etrafında dönebilir. Benzer şekilde, düşmanın pozisyonundaki zayıf bir kare, bir saldırı için tüm temeli oluşturabilir, çünkü pozisyonlarındaki önemli bir noktada büyük bir delik tüm oyunlarının parçalanmasına neden olabilir.