Tavla Nasıl Kazanılır?

Beş basit tavla stratejisi

Tavla, zar atmaya dayanır, bu yüzden eğer rakibiniz siz yuvarlarken altını yuvarlarsa, muhtemelen ne yaparsanız yapın kaybedersiniz. Ama bir zar oyunu sırasında çok fazla zar atıldığından, şans genellikle ortadan kalkıyor ve daha iyi bir strateji oynayan kimsenin kazanması muhtemeldir.

İşte beş temel tavla stratejileri.

Koşu Oyunu

Çalışan oyun en basit tavla stratejisidir ve damalarınızı mümkün olduğunca hızlı bir şekilde ev masanıza doğru koşturmanızı içerir.

Tahmin edebileceğiniz gibi, eğer her iki oyuncu da koşan bir oyunu oynuyorsa, kim daha iyi yuvarlanırsa oyunu kazanır. Bu nedenle, sadece güçlü rulolarla açtığınızda koşu oyununa katılmalısınız.

Daha yüksek ruloların her zaman bir tavla oyunu kazanacağına inanan yeni başlayanlar genellikle sadece çalışan oyun stratejisine aşina olurlar.

Blitz

Blitz, rakibinizin savunmasız damağındaki bütün bir saldırıdır. Basitçe ev için koşmaktan veya tahta boyunca puan oluşturmaya çalışmaktan ötürü, blitz stratejisi, mümkünse bunları çubuğa göndermek için rakibinizin damağına iniş yapmayı gerektirir. Bunun avantajı, rakibinizi sadece birkaç pipsin geri yüklemesi değil, aynı zamanda eğer rakibiniz tahtaya geri gelmek için doğru numaraları çevirmiyorsa, bazı damaları da yakalayabilirsiniz.

Ev sıranıza yakın saldırmanın rakibinizi çok fazla pip kaybettiğini ve saldırgan kontrol cihazınızın savunmasız kalmaya devam etmesini sağlayın, birçok pipu kaybetme riskiniz vardır.

macun

Priming, tahta boyunca "prime" veya bağlı bir dizi nokta oluşturmayı içeren bir stratejidir. Birçok uzman, tavla kazanmayı öğrenmeye çalışırken bunu temel strateji olarak görüyor.

Üst üste dört farklı nokta oluşturarak, rakibinizin beş veya altı yuvarlanmadan geçemeyeceği bir duvar oluşturuyorsunuz.

Bu duvar sadece rakiplerinizi geciktirmekle kalmaz, aynı zamanda diğer ilerleyen damağınızın güvenli noktaları bulması için kolay bir hedef sağlar.

Astarlama, "iki yönlü ileri" saldırı olarak adlandırılan blitz ile birleştirildiğinde en etkilidir. Blitz rakibinizin damalarını bara yerleştirir ve asal bardan çıkmanın çok zor olduğunu ve rakibiniz için çok sayıda boş zar atışı yapılmasını sağlar.

Holding Oyunu

Evinizdeki tahtadan uzaklaşarak, tutma oyunu rakibinizin ana kartında bir demir noktası bulundurmaya dayanır. Her ne kadar yakalanmamak için, oyunun başında en sağdaki damağınızı ilerletmek genellikle akıllıca olsa da, rakibin ev tahtasına bir demirleme noktası bırakmanız size iki avantaj sağlar.

Defansçılarınızdan birinin bara gönderilmesi durumunda, size karşı güvenli bir yer sağlar. Bu, rakibin sizi otomatik yenilgiye tamamen hazırlamasını önler.

Saldırgan oyun, saldırganın, rakibin rakibinizin ilerleyen damağına karşı makul bir tehdit oluşturmasına izin verir. Rakibinizin ana kartında bir denetleyici yakalarsanız ve rakibiniz buna karşılık olarak rakibinizi yakalarsa, hala pipslerde daha ileriye çıkıyorsunuz demektir.

Geri Oyun

Back oyunu holding oyununu bir adım ileriye taşıyor ve rakibinizin ev tahtasında çok sayıda puan kazanıyor.

Açıkçası, rakibinizin ana kartında sadece iki damağınızla başladığınız için, damağınız çubuğa tekrar tekrar vurulursa sadece arka oyunu oynayacaksınız. Geri oyun, kasıtlı bir strateji değil, dövüldüğünüz bir oyunu kurtarmanın bir yolu.

Holding oyununun saldırı tehdidinin artmasına ek olarak, arka oyun da değerli ev kurulu gayrimenkulünü alarak rakibinizi rahatsız eder.